Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Golem Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer
Zap
Minion Horde Inferno Tower
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower
The Log
Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower
Poison
Minion Horde Musketeer Inferno Tower
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Inferno Tower
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem The Log Fireball Musketeer Minion Horde Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem The Log Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Minion Horde Ice Golem Musketeer The Log
Minion Horde
Zap Ice Golem
Elite Barbarians
Zap Ice Golem Fireball The Log
Ice Golem
Musketeer Zap Minion Horde Elite Barbarians
Fireball
Zap Elite Barbarians The Log
Musketeer
Ice Golem Zap The Log
Inferno Tower
The Log
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer

Synergie w obronie 6 16

Zap
Fireball Minion Horde Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Inferno Tower The Log
Minion Horde
Zap Ice Golem Inferno Tower The Log
Elite Barbarians
Zap Ice Golem The Log
Ice Golem
Musketeer Inferno Tower Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Zap The Log Ice Golem Musketeer Inferno Tower
Musketeer
Ice Golem The Log Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Golem The Log Zap Minion Horde Fireball Musketeer
The Log
Fireball Musketeer Inferno Tower Zap Minion Horde Elite Barbarians Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Ice Golem Fireball Musketeer Inferno Tower The Log
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Zap Musketeer The Log
Minion Horde Inferno Tower Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Musketeer
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Zap Musketeer
Minion Horde Musketeer Inferno Tower Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball Musketeer Inferno Tower The Log
Minion Horde Inferno Tower Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Minion Horde Ice Golem Musketeer Inferno Tower
Minion Horde Zap Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Minion Horde Musketeer Inferno Tower Zap Fireball
Minion Horde Inferno Tower Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Minion Horde The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer Inferno Tower
Fireball Zap Minion Horde Elite Barbarians Musketeer The Log
Zap The Log Ice Golem Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Ice Golem Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Elite Barbarians Ice Golem Musketeer The Log
Zap Minion Horde Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Inferno Tower The Log
Zap Minion Horde Elite Barbarians Ice Golem Fireball Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Fireball Zap Minion Horde Ice Golem Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Ice Golem Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians Ice Golem Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minion Horde Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Minion Horde Ice Golem Fireball Inferno Tower
Minion Horde Fireball Musketeer
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Minion Horde Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Zap Minion Horde Elite Barbarians Ice Golem Fireball Musketeer Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Ice Golem Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Minion Horde Fireball The Log
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Minion Horde The Log
Fireball Zap Minion Horde Ice Golem Musketeer
Minion Horde Musketeer The Log
Fireball The Log Zap Ice Golem
Fireball The Log Zap
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Minion Horde Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer
Elite Barbarians Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Minion Horde Fireball Musketeer
Zap Elite Barbarians Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Zap Minion Horde Fireball Musketeer The Log
Minion Horde Fireball Musketeer The Log
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball The Log
Minion Horde Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Zap Minion Horde Fireball Musketeer The Log
Zap Ice Golem The Log Fireball
Minion Horde
Fireball The Log Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Elite Barbarians Zap Minion Horde Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Zap Minion Horde Fireball Musketeer The Log
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball The Log
Zap Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Musketeer
The Log Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076