Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Poison Minion Horde Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Skeleton Army Poison Minion Horde

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Minion Horde Poison Witch Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Poison
P.E.K.K.A Zap Mega Knight
Witch
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Poison Wizard Witch
Mega Knight
Minion Horde Zap Wizard Poison Witch

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Poison Witch P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Zap Wizard
Poison
Zap Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Mega Knight
Zap Wizard Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Witch Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Minion Horde Zap Wizard Poison Witch
Zap Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Poison Witch Zap Wizard Mega Knight
Minion Horde Zap Wizard Poison Witch
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Poison Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Skeleton Army Poison Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Zap Wizard Poison Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Poison Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A
Poison Zap Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minion Horde Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight
Wizard Poison Zap Minion Horde Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Poison Witch
Witch P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Poison
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Minion Horde Poison P.E.K.K.A
Poison Mega Knight Zap Minion Horde Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Minion Horde
Poison Zap
Minion Horde Poison
Poison
Wizard Poison Zap Minion Horde Mega Knight
Wizard Poison Zap Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Poison Witch
Poison Zap Wizard
Poison Zap Wizard
Minion Horde Poison
Poison Zap Minion Horde Wizard
Poison Zap Wizard
Poison
Minion Horde Poison
Zap Poison
Zap Minion Horde Wizard Poison Witch
Minion Horde Wizard Poison Mega Knight
Poison
Minion Horde
Zap Wizard Poison Mega Knight
Zap Wizard Poison Witch Mega Knight
Minion Horde Poison Mega Knight
Wizard Poison
Zap Minion Horde Poison
Zap Poison Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Poison Zap Wizard Witch
Zap Wizard Poison Witch Mega Knight
Poison Zap
Poison Zap Minion Horde Wizard Witch
Zap Minion Horde Wizard Poison Witch
Minion Horde
Poison Zap Minion Horde Wizard Mega Knight
Zap Minion Horde Poison
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Wizard Poison
Zap Minion Horde Skeleton Army Witch
Poison Zap Wizard Witch
Poison Minion Horde Wizard Mega Knight
Zap Wizard Poison
Zap Poison
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Minion Horde Poison Witch
Zap Poison Witch
Poison Zap Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076