Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Hogs Balloon Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Minion Horde Royal Hogs Balloon Lava Hound
Zap
Minion Horde Royal Hogs Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Wizard Royal Hogs
The Log
Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Minion Horde Royal Hogs Lava Hound
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Royal Hogs Balloon Lava Hound
Fireball
Minion Horde Wizard Royal Hogs Balloon Lava Hound
Poison
Minion Horde Wizard Royal Hogs Balloon Lava Hound
Lightning
Wizard Balloon
Rocket
Minion Horde Wizard Royal Hogs Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Minion Horde Wizard Royal Hogs Balloon Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Tornado Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Balloon Minion Horde Royal Hogs Mega Knight Lava Hound
Minion Horde
Mega Knight Lava Hound Zap
Wizard
Tornado Royal Hogs Balloon Mega Knight
Royal Hogs
Zap Wizard Mega Knight
Tornado
Zap Wizard Balloon Mega Knight
Balloon
Zap Lava Hound Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Wizard Royal Hogs Tornado Balloon
Lava Hound
Minion Horde Balloon Zap

Synergie w obronie 2 5

Zap
Mega Knight Minion Horde Tornado
Minion Horde
Zap Tornado
Wizard
Tornado Mega Knight
Royal Hogs
Tornado
Wizard Zap Minion Horde Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Zap Wizard Tornado
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Zap Mega Knight
Minion Horde Tornado Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado Zap Mega Knight
Minion Horde Tornado Zap Wizard
Zap Mega Knight
Minion Horde Tornado
Tornado Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Zap Wizard Tornado Mega Knight
Minion Horde Zap Wizard Tornado
Minion Horde Mega Knight Zap Wizard
Wizard Mega Knight Zap Minion Horde Tornado
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Tornado Zap Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Tornado
Mega Knight Zap Minion Horde Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Mega Knight
Tornado
Wizard Mega Knight Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Minion Horde
Mega Knight Zap Minion Horde Tornado
Minion Horde Mega Knight
Wizard Zap Minion Horde Tornado
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Mega Knight Tornado
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Zap Tornado
Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Tornado
Mega Knight Zap Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap Tornado
Minion Horde
Wizard Zap Minion Horde Mega Knight
Wizard Zap Minion Horde Tornado
Minion Horde Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Minion Horde Tornado
Zap Minion Horde Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Mega Knight
Tornado
Minion Horde
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Tornado Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Zap Minion Horde
Zap Tornado Wizard Mega Knight
Minion Horde
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Mega Knight
Zap Tornado
Zap Minion Horde Wizard Tornado
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard Mega Knight
Zap Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Wizard Tornado
Minion Horde Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap Tornado
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076