Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Executioner P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince Sparky
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde Prince Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Executioner Sparky
The Log
Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Prince Executioner P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Minion Horde Wizard Executioner Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Executioner Sparky
Lightning
Wizard Prince Executioner Sparky
Rocket
Minion Horde Wizard Prince Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Prince Executioner P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Minion Horde Wizard Prince Executioner Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Rage Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Executioner
Minion Horde
Rage Zap Prince Sparky
Wizard
Rage Prince P.E.K.K.A Sparky
Rage
Minion Horde Sparky Wizard Prince
Prince
Zap Minion Horde Wizard Rage
Executioner
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Wizard Executioner
Sparky
Zap Rage Minion Horde Wizard

Synergie w obronie 0 9

Zap
Minion Horde Prince Executioner P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde
Zap Sparky
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Rage
Prince
Zap Wizard Executioner
Executioner
Zap Prince
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Sparky
Zap Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard Executioner Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Zap Prince Executioner
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Sparky Executioner
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Sparky
Prince P.E.K.K.A Sparky
Zap Executioner
Minion Horde Zap Wizard Executioner
Zap P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Prince
Minion Horde Prince Sparky
Minion Horde Executioner Zap Wizard
Minion Horde Executioner Zap Wizard
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Sparky Zap Wizard
Wizard Executioner Sparky Zap Minion Horde Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Prince
Minion Horde Zap Prince P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Prince Executioner P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Wizard Prince Executioner
Zap Wizard Executioner
P.E.K.K.A Sparky Prince
Wizard Minion Horde Prince Executioner P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Prince P.E.K.K.A Sparky
Zap Wizard Prince Executioner
P.E.K.K.A Zap Minion Horde Prince Sparky
Prince P.E.K.K.A Zap Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Prince Executioner Sparky
Wizard Executioner Zap Minion Horde
Prince P.E.K.K.A Sparky Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Prince Sparky
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Prince Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Prince Sparky
P.E.K.K.A Zap Prince
Prince P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Executioner Sparky
Wizard Minion Horde Executioner Sparky
Sparky Zap Minion Horde Prince Executioner P.E.K.K.A
Executioner Zap Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Sparky
Zap Executioner
Minion Horde Sparky
Prince Sparky
Wizard Executioner Zap Minion Horde Sparky
Wizard Executioner Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard Executioner Sparky
Zap Wizard Executioner
Zap Wizard
Minion Horde Prince Sparky
Zap Minion Horde Wizard Prince Sparky
Zap Wizard Executioner
Executioner Sparky
Minion Horde
Zap Prince Sparky
Zap Minion Horde Wizard Executioner Sparky
Minion Horde Wizard Executioner Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Wizard Prince Executioner Sparky
Zap Wizard
Minion Horde Prince Sparky
Wizard
Prince Sparky
Zap Minion Horde
Zap Wizard Executioner Sparky
Minion Horde
Zap Wizard Executioner Sparky
Zap Wizard Prince Sparky
Zap Sparky
Zap Minion Horde Wizard Executioner Sparky
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Wizard Sparky
Zap Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Prince Sparky
Wizard Sparky
Zap Minion Horde Prince
Zap Wizard Executioner
Minion Horde Wizard Prince Executioner Sparky
Zap Wizard Executioner
Zap Sparky
Minion Horde Prince Executioner P.E.K.K.A Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Zap Executioner
Zap Prince Executioner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076