Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Minion Horde Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Minion Horde Valkyrie
Minion Horde
Zap Sparky
Valkyrie
Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
Sparky
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Valkyrie Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Sparky
Zap Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Zap
Electro Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde
Zap Sparky
Valkyrie
Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Wizard Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Sparky
Zap Minion Horde Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Zap Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap Wizard
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Wizard
Minion Horde Zap Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Zap Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minion Horde Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Sparky
Wizard Zap Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Sparky
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Zap Minion Horde Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Sparky
Zap Electro Wizard
Minion Horde Sparky
Valkyrie Sparky
Wizard Zap Minion Horde Valkyrie Sparky
Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Wizard
Minion Horde Electro Wizard Sparky
Zap Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Wizard
Sparky
Minion Horde
Zap Sparky
Zap Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Valkyrie Wizard
Minion Horde Sparky
Wizard
Sparky
Zap Minion Horde
Zap Valkyrie Wizard Sparky
Minion Horde
Zap Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Zap Minion Horde Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Wizard Sparky
Zap Minion Horde Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
Wizard Sparky
Zap Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky
Zap Minion Horde Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076