Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Bandit Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bats Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Bats Minion Horde Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Army Bandit Lumberjack
The Log
Hog Rider Skeleton Army Bandit Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Bandit Lumberjack
Fireball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Bandit Lumberjack
Poison
Bats Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Bandit Lumberjack
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Bandit Hog Rider Lumberjack Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Bandit Lumberjack
Zap
Hog Rider Bats Minion Horde Bandit Lumberjack Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap Hog Rider Lumberjack
Hog Rider
Bats Zap Minion Horde Bandit Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Bandit
Bats Zap Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Minion Horde Hog Rider Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Minion Horde Zap Hog Rider Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Bandit Lumberjack Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Minion Horde Skeleton Army Bandit Lumberjack
Minion Horde
Zap
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Bandit Lumberjack
Bandit
Bats Zap Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Skeleton Army Bandit
Mega Knight
Zap Bats Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Bandit Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Bandit
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Bats Bandit Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Bandit Lumberjack Mega Knight
Bats Minion Horde Zap
Zap Bandit Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Bandit Lumberjack Mega Knight
Bats Minion Horde Skeleton Army Zap Bandit Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Bats Zap
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Zap Bandit
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Bandit Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Zap Bandit Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bats Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Bats Zap Minion Horde Skeleton Army Bandit Lumberjack
Zap Bats Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Bats Minion Horde Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight Bats Zap Minion Horde
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Zap Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Minion Horde
Skeleton Army Bats Minion Horde Bandit Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Zap Minion Horde Mega Knight Bats Skeleton Army Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Bats Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Bandit Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Minion Horde Lumberjack
Bats Mega Knight Zap Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Bandit
Zap Bandit
Minion Horde Bandit
Zap Minion Horde Mega Knight
Bats Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap
Zap Bandit
Bats Minion Horde Lumberjack
Zap Minion Horde Bandit
Zap
Bandit
Minion Horde Bandit
Zap
Zap Minion Horde Bandit
Minion Horde Bandit Mega Knight
Bats Minion Horde
Zap Bandit Mega Knight
Zap Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde
Zap Mega Knight
Minion Horde
Zap Bandit
Zap Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Bats Zap Minion Horde
Zap Bats Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Bandit Mega Knight
Zap Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Bats Skeleton Army Bandit
Zap
Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Zap
Zap
Minion Horde Mega Knight
Zap Bats Minion Horde
Bats Zap
Zap Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076