Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Balloon
Zap
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army Balloon
Fireball
Minion Horde Musketeer Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Minion Horde Musketeer Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Musketeer Inferno Tower Wizard Balloon
Rocket
Minion Horde Musketeer Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Musketeer Minion Horde Inferno Tower Wizard Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Skeleton Army Musketeer Minion Horde

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Zap
Musketeer
Zap Balloon
Inferno Tower
Wizard
Balloon
Rocket
Skeleton Army
Balloon
Zap Musketeer Wizard

Synergie w obronie 1 8

Zap
Minion Horde Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Minion Horde
Zap Inferno Tower
Musketeer
Zap Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Minion Horde Musketeer
Wizard
Skeleton Army
Rocket
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Musketeer Wizard
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Minion Horde Musketeer Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Zap Musketeer
Minion Horde Inferno Tower Rocket Skeleton Army Musketeer
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Musketeer
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Zap Musketeer
Minion Horde Musketeer Inferno Tower Rocket Zap Wizard
Rocket Zap Musketeer Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Inferno Tower
Minion Horde Skeleton Army Zap Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Inferno Tower Zap Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Zap Musketeer Wizard Rocket
Wizard Rocket Skeleton Army Zap Minion Horde
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Rocket Skeleton Army Zap
Minion Horde Wizard Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Zap Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Minion Horde Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Inferno Tower
Zap Musketeer Wizard Rocket
Skeleton Army Zap Minion Horde Musketeer Inferno Tower Rocket
Rocket Skeleton Army Zap Minion Horde Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Wizard Rocket Zap Minion Horde Musketeer
Rocket Skeleton Army Minion Horde Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Rocket Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Inferno Tower
Rocket Skeleton Army Zap
Rocket Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower Wizard
Wizard Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Minion Horde Musketeer Rocket
Zap Minion Horde Musketeer Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Rocket
Zap Musketeer
Rocket Minion Horde
Musketeer Rocket
Wizard Rocket Zap Minion Horde
Wizard Zap Minion Horde Musketeer Rocket
Minion Horde Musketeer Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Rocket Minion Horde Musketeer
Rocket Zap Minion Horde Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard Rocket
Rocket Musketeer
Minion Horde Musketeer Rocket
Zap Musketeer
Rocket Zap Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Zap Musketeer Wizard
Rocket Zap Wizard
Rocket Minion Horde Musketeer
Rocket Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Zap Minion Horde Musketeer
Zap Wizard
Minion Horde
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Rocket Zap Musketeer
Zap Minion Horde Musketeer Wizard
Zap Rocket Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Musketeer Wizard Rocket
Zap Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket Wizard
Zap Minion Horde Musketeer Rocket Skeleton Army
Rocket Zap Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Wizard Rocket
Zap Musketeer Wizard
Rocket Zap
Minion Horde Musketeer
Zap Minion Horde Musketeer Rocket
Zap Musketeer Rocket
Zap Musketeer Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076