Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bowler Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Skeleton Army Bowler Bandit
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Bowler Bandit
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Bandit
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Minion Horde Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bowler Bandit
Minion Horde
Zap Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Wizard Bowler
Hog Rider
Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Bandit
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit
Skeleton Army
Bowler
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Bandit
Zap Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Bowler Bandit
Minion Horde
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Skeleton Army Bowler
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Bowler
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Zap Wizard Skeleton Army Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Bandit
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Bandit
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Zap Bandit
Minion Horde Zap Wizard
Bowler Zap Bandit
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bowler Bandit
Minion Horde Skeleton Army Zap Wizard Bowler Bandit
Minion Horde Zap Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Zap Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Bowler Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Bowler Bandit
Minion Horde Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler
Zap Minion Horde Wizard Skeleton Army Bowler Bandit
Zap Wizard Bowler Bandit
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Bowler Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Bowler Bandit
Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler
Skeleton Army Bandit Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Zap Minion Horde Bandit
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Bandit
Wizard Zap Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Bowler Bandit
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bowler
Skeleton Army Zap Bowler
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Minion Horde Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Bandit
Zap Bowler Bandit
Minion Horde Bandit
Wizard Zap Minion Horde Bowler
Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler
Zap Wizard Bandit
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Minion Horde Wizard Bowler Bandit
Zap Wizard
Bowler Bandit
Minion Horde Bandit
Zap
Zap Minion Horde Wizard Bowler Bandit
Minion Horde Wizard Bowler Bandit
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Bandit
Zap Wizard Bowler
Minion Horde Bowler
Wizard
Bowler
Zap Minion Horde
Zap Wizard Bowler
Minion Horde
Zap Wizard Bowler Bandit
Zap Wizard Bowler Bandit
Zap Bandit
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Minion Horde Wizard Bandit
Zap Minion Horde
Minion Horde
Wizard Bowler
Zap Minion Horde Skeleton Army Bandit
Zap Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Bowler
Zap
Zap Bowler Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076