Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Princess Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Balloon Princess Lumberjack
Zap
Minion Horde Balloon Princess
Barbarian Barrel
Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minion Horde Princess
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Baby Dragon Balloon Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Balloon Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Princess Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Princess Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Electro Wizard Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Lumberjack
Minion Horde
Zap Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Zap Lumberjack Baby Dragon Princess Electro Wizard
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A Balloon
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 3 8

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Minion Horde Baby Dragon Princess Lumberjack
Minion Horde
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Zap Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Zap Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Zap Baby Dragon Princess Lumberjack
Minion Horde Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard
Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Minion Horde Baby Dragon Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
Zap Minion Horde Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Baby Dragon Princess
Electro Wizard Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap Minion Horde Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Princess
Zap
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Minion Horde Princess Electro Wizard
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon Princess
Princess Zap Baby Dragon
Zap Minion Horde Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon Princess
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Electro Wizard
Zap Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon
Princess
Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess
Minion Horde
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard
Zap Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon
Zap Minion Horde Baby Dragon Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Princess Electro Wizard
Minion Horde
Princess
Zap Minion Horde Electro Wizard Princess
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Electro Wizard Lumberjack
Zap Baby Dragon Princess
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Baby Dragon Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076