Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Miner Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Minion Horde Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Miner Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Minion Horde Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Miner Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Minion Horde Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Minion Horde Mega Minion Skeleton Army Lava Hound
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Skeleton Army Miner Baby Dragon Inferno Dragon Minion Horde Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Mega Minion Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Miner Minion Horde Baby Dragon Lava Hound
Minion Horde
Miner Lava Hound Zap
Mega Minion
Zap Lava Hound Baby Dragon Miner
Skeleton Army
Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Zap Mega Minion Miner Inferno Dragon
Miner
Zap Minion Horde Lava Hound Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Baby Dragon Miner
Lava Hound
Minion Horde Mega Minion Baby Dragon Miner Inferno Dragon Zap Skeleton Army

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mega Minion Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Minion Horde
Zap
Mega Minion
Zap Skeleton Army Baby Dragon Miner
Skeleton Army
Zap Mega Minion Inferno Dragon
Baby Dragon
Zap Mega Minion Inferno Dragon
Miner
Zap Mega Minion
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Mega Minion Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Zap Mega Minion
Minion Horde Skeleton Army Mega Minion Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Mega Minion
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mega Minion Baby Dragon
Minion Horde Mega Minion Inferno Dragon Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Miner
Minion Horde Skeleton Army Zap Mega Minion Baby Dragon
Minion Horde Mega Minion Inferno Dragon Zap Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Zap
Skeleton Army Zap Minion Horde Mega Minion Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap
Zap Mega Minion Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Minion Horde
Skeleton Army Zap Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Minion Horde Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Minion Horde Mega Minion Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Mega Minion
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Minion Horde Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon
Zap Minion Horde Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon
Zap Baby Dragon Miner
Minion Horde Baby Dragon Miner
Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap Minion Horde Mega Minion Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Miner Zap
Minion Horde
Miner Zap Minion Horde
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Minion Horde Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Zap Mega Minion Baby Dragon
Zap Baby Dragon Miner
Minion Horde Baby Dragon
Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Minion Horde Mega Minion Inferno Dragon
Miner Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Miner
Miner Zap Baby Dragon
Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Mega Minion
Zap Minion Horde Miner
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Skeleton Army
Zap Mega Minion Baby Dragon
Miner Minion Horde Mega Minion Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Minion Horde Mega Minion
Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076