Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Mega Minion Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Witch Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Mega Minion Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Witch Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Witch Bandit
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Minion Horde Mega Minion Hog Rider Goblin Barrel Witch Bandit Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Mega Minion Hog Rider Goblin Barrel Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Minion Horde Mega Minion Witch Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Goblin Barrel Bandit Hog Rider Electro Wizard Minion Horde Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Mega Minion Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Hog Rider Electro Wizard Minion Horde Witch Bandit
Minion Horde
Zap Hog Rider
Mega Minion
Zap
Hog Rider
Zap Minion Horde Goblin Barrel Witch Bandit Electro Wizard
Goblin Barrel
Hog Rider Bandit
Witch
Zap Hog Rider Bandit
Bandit
Zap Hog Rider Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mega Minion Electro Wizard Minion Horde Witch Bandit
Minion Horde
Zap
Mega Minion
Zap Witch Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Zap Mega Minion Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Mega Minion Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mega Minion Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Mega Minion Electro Wizard
Minion Horde Zap Mega Minion Witch Bandit Electro Wizard
Minion Horde Witch Mega Minion Bandit Electro Wizard
Minion Horde Witch Mega Minion Bandit Electro Wizard
Zap Mega Minion Bandit Electro Wizard
Minion Horde Mega Minion Electro Wizard Zap Witch
Zap Bandit Electro Wizard
Minion Horde Witch
Minion Horde Bandit Electro Wizard
Minion Horde Witch Electro Wizard Zap Mega Minion Bandit
Minion Horde Mega Minion Zap Witch Electro Wizard
Minion Horde Zap Witch Bandit Electro Wizard
Zap Minion Horde Mega Minion Witch Electro Wizard
Minion Horde Bandit Electro Wizard
Minion Horde Zap Bandit Electro Wizard
Minion Horde Witch Electro Wizard
Zap Minion Horde Mega Minion Witch Bandit Electro Wizard
Zap Witch Mega Minion Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Minion Horde Witch Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Mega Minion
Bandit Zap Minion Horde Witch Electro Wizard
Zap Minion Horde Bandit Electro Wizard
Minion Horde Witch Bandit
Zap Minion Horde Witch Electro Wizard
Minion Horde Mega Minion Witch Bandit Electro Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Wizard Mega Minion Witch Bandit
Witch Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Mega Minion Witch
Zap Electro Wizard
Minion Horde Witch Bandit
Minion Horde Witch
Witch Electro Wizard Zap Minion Horde Mega Minion
Zap Minion Horde Mega Minion Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Bandit
Zap Bandit Electro Wizard
Minion Horde Bandit
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Mega Minion Witch
Minion Horde Witch
Zap
Zap Bandit
Minion Horde Electro Wizard
Zap Minion Horde Bandit Electro Wizard
Zap
Bandit
Minion Horde Bandit
Zap
Zap Minion Horde Witch Bandit
Minion Horde Bandit
Minion Horde
Zap Mega Minion Bandit Electro Wizard
Zap Witch
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Witch
Minion Horde Mega Minion Witch
Zap Witch Bandit Electro Wizard
Zap Witch Bandit
Zap Bandit
Zap Minion Horde Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde Mega Minion Witch
Minion Horde Mega Minion
Zap Minion Horde Bandit
Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Wizard Witch Bandit
Zap Mega Minion Witch Electro Wizard
Minion Horde Mega Minion Electro Wizard
Zap
Zap
Minion Horde Mega Minion
Zap Minion Horde Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076