Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Golem Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Dark Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Ice Golem Battle Ram Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Three Musketeers
Zap
Minion Horde Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Bandit
The Log
Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Bandit
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Bandit
Fireball
Minion Horde Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Bandit
Poison
Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Ice Golem Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Dark Prince Bandit
Rocket
Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Elixir Collector Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Bandit Battle Ram Dark Prince Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Ice Golem Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Minion Horde Ice Golem Three Musketeers Dark Prince Bandit
Minion Horde
Zap Ice Golem Battle Ram Dark Prince
Ice Golem
Battle Ram Three Musketeers Zap Minion Horde
Battle Ram
Zap Ice Golem Bandit Minion Horde Three Musketeers
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Golem Zap Battle Ram Dark Prince Bandit
Dark Prince
Zap Minion Horde Three Musketeers Bandit
Bandit
Battle Ram Zap Three Musketeers Dark Prince

Synergie w obronie 0 10

Zap
Minion Horde Ice Golem Three Musketeers Dark Prince Bandit
Minion Horde
Zap Ice Golem
Ice Golem
Zap Minion Horde Three Musketeers Bandit
Battle Ram
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Ice Golem Bandit
Dark Prince
Zap Bandit
Bandit
Zap Ice Golem Three Musketeers Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Zap Three Musketeers Dark Prince Bandit
Minion Horde Three Musketeers Dark Prince Bandit
Minion Horde Three Musketeers Dark Prince Bandit
Dark Prince
Zap Dark Prince Bandit
Minion Horde Three Musketeers Zap
Zap Ice Golem Bandit
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Ice Golem Dark Prince Bandit
Minion Horde Zap Ice Golem Dark Prince Bandit
Minion Horde Three Musketeers Zap
Minion Horde Zap Three Musketeers Dark Prince Bandit
Three Musketeers Zap Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Three Musketeers Bandit
Minion Horde Zap Three Musketeers Bandit
Minion Horde Three Musketeers Dark Prince
Zap Minion Horde Three Musketeers Dark Prince Bandit
Zap Ice Golem Dark Prince Bandit
Three Musketeers
Dark Prince Minion Horde Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Dark Prince Bandit
Bandit Zap Ice Golem
Bandit Zap Minion Horde Ice Golem Dark Prince
Dark Prince Zap Minion Horde Ice Golem Bandit
Minion Horde Three Musketeers Dark Prince Bandit
Zap Minion Horde Ice Golem Three Musketeers
Dark Prince Minion Horde Ice Golem Bandit
Minion Horde Dark Prince
Zap Minion Horde Ice Golem Dark Prince Bandit
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Dark Prince
Zap Dark Prince
Dark Prince Minion Horde Ice Golem Three Musketeers Bandit
Minion Horde Three Musketeers
Zap Minion Horde Ice Golem Three Musketeers Dark Prince
Zap Minion Horde Ice Golem Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Ice Golem Bandit
Zap Bandit
Minion Horde Bandit
Ice Golem Dark Prince
Zap Minion Horde Dark Prince
Zap Minion Horde Ice Golem
Minion Horde
Zap Ice Golem
Zap Bandit
Minion Horde Three Musketeers
Zap Minion Horde Dark Prince Bandit
Zap
Ice Golem Three Musketeers Bandit
Minion Horde Bandit
Zap Ice Golem
Zap Minion Horde Three Musketeers Bandit
Minion Horde Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Minion Horde
Zap Three Musketeers Dark Prince Bandit
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Ice Golem Dark Prince
Minion Horde
Zap Bandit
Zap Bandit
Zap Bandit
Zap Minion Horde Ice Golem
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Bandit
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Dark Prince Bandit
Zap Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Dark Prince
Zap Ice Golem
Zap
Minion Horde Three Musketeers Dark Prince
Zap Minion Horde
Zap
Zap Dark Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076