Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Witch
Zap
Minion Horde Witch Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Bandit
The Log
Hog Rider Witch Bandit
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Witch Bandit
Poison
Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Bandit
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Valkyrie Hog Rider Minion Horde Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch Bandit
Minion Horde
Zap Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Zap Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Zap Valkyrie Minion Horde Wizard Witch Bandit
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Witch
Bandit
Zap Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 0 12

Zap
Minion Horde Valkyrie Witch P.E.K.K.A Bandit
Minion Horde
Zap
Valkyrie
Zap Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Witch
Zap Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard
Bandit
Zap Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch Bandit
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Valkyrie P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Bandit
Minion Horde Zap Wizard Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Minion Horde Witch P.E.K.K.A
Minion Horde Valkyrie Bandit
Minion Horde Valkyrie Witch Zap Wizard Bandit
Minion Horde Zap Wizard Witch
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard Witch Bandit
Valkyrie Wizard Zap Minion Horde Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde Bandit
Minion Horde Zap P.E.K.K.A Bandit
Minion Horde Wizard Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Bandit
Zap Valkyrie Wizard Witch Bandit
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Minion Horde Witch P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Witch P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bandit Zap Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Minion Horde Bandit
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch Bandit
Wizard Zap Minion Horde Witch
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch Bandit
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Bandit
Wizard Minion Horde Valkyrie Witch
Witch Zap Minion Horde Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Minion Horde Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Bandit
Zap Bandit
Minion Horde Bandit
Valkyrie
Wizard Zap Minion Horde Valkyrie
Wizard Zap Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Minion Horde
Zap Minion Horde Valkyrie Wizard Bandit
Zap Wizard
Bandit
Minion Horde Bandit
Zap
Zap Minion Horde Wizard Witch Bandit
Minion Horde Wizard Bandit
Minion Horde
Zap Wizard Bandit
Zap Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Witch
Zap Wizard Witch Bandit
Zap Wizard Witch Bandit
Zap Bandit
Zap Minion Horde Wizard Witch
Zap Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard Bandit
Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde Witch Bandit
Zap Wizard Witch
Minion Horde Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Witch
Zap Witch
Zap Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076