Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Minion Horde Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
Minion Horde
Zap Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Zap Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Valkyrie Lightning Minion Horde Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Skeleton Army
Lightning
Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 0 8

Zap
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap
Valkyrie
Zap Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Valkyrie
Minion Horde Lightning Zap Wizard
Lightning Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard
Minion Horde Zap Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard Lightning
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Minion Horde P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Lightning P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army
Zap Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Lightning
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minion Horde Valkyrie Lightning
Valkyrie Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Wizard Zap Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Lightning
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Zap Minion Horde Lightning P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minion Horde Valkyrie Lightning P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde Valkyrie
Zap
Lightning Minion Horde
Lightning Valkyrie
Wizard Zap Minion Horde Valkyrie
Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard
Zap Wizard Lightning
Zap Wizard Lightning
Lightning Minion Horde
Lightning Zap Minion Horde Valkyrie Wizard
Lightning Zap Wizard
Lightning
Lightning Minion Horde
Lightning Zap
Lightning Zap Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning
Minion Horde Lightning
Lightning Zap Wizard
Lightning Zap Valkyrie Wizard
Lightning Minion Horde
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap Minion Horde
Zap Valkyrie Wizard
Minion Horde
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Wizard
Lightning Zap
Lightning Zap Minion Horde Wizard
Zap Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde
Lightning Zap Minion Horde Wizard
Zap Lightning Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard Lightning
Zap Minion Horde Lightning Skeleton Army
Lightning Zap Wizard
Lightning Minion Horde Valkyrie Wizard
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap
Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076