Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Balloon Princess
Zap
Minion Horde Skeleton Army Balloon Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Hog Rider Skeleton Army Princess
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Balloon Princess
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Balloon Princess
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Princess Valkyrie Hog Rider Minion Horde Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Princess Valkyrie

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Balloon Minion Horde Valkyrie Princess
Minion Horde
Zap Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Balloon Zap Wizard
Hog Rider
Zap Valkyrie Minion Horde Wizard Balloon Princess
Wizard
Valkyrie Hog Rider Balloon
Skeleton Army
Balloon
Zap Valkyrie Hog Rider Wizard Princess
Princess
Zap Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 0 8

Zap
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Princess
Minion Horde
Zap
Valkyrie
Zap Wizard Princess
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Wizard Princess
Balloon
Princess
Zap Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Zap Valkyrie
Minion Horde Zap Wizard Princess
Zap Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Princess
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard Princess
Minion Horde Zap Wizard Princess
Minion Horde Skeleton Army Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Minion Horde Princess
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap
Minion Horde Wizard Valkyrie Skeleton Army
Zap Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army
Zap Valkyrie Wizard Princess
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap
Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Wizard Zap Minion Horde Princess
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Zap Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Zap Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Zap Minion Horde Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Valkyrie
Zap Princess
Minion Horde
Valkyrie
Wizard Zap Minion Horde Valkyrie
Wizard Zap Minion Horde Princess
Minion Horde Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Valkyrie Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Princess
Minion Horde Princess
Princess Zap
Zap Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde
Zap Wizard Princess
Zap Valkyrie Wizard Princess
Minion Horde
Wizard Princess
Zap Minion Horde
Zap Valkyrie Wizard Princess
Minion Horde
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap
Zap Minion Horde Wizard Princess
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Princess
Minion Horde
Wizard Princess
Zap Minion Horde Skeleton Army Princess
Zap Wizard Princess
Minion Horde Valkyrie Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Princess
Zap Princess
Zap Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076