Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider
Zap
Minion Horde Inferno Tower
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Minion Horde Hog Rider Inferno Tower Wizard
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Valkyrie Hog Rider Freeze Minion Horde Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Valkyrie Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Minion Horde Valkyrie Freeze Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap Hog Rider Freeze
Valkyrie
Hog Rider Zap Wizard
Hog Rider
Zap Valkyrie Freeze Minion Horde Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Freeze
Hog Rider Zap Minion Horde
Mega Knight
Minion Horde Zap Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde
Zap Inferno Tower Freeze
Valkyrie
Zap Inferno Tower Wizard Freeze
Hog Rider
Inferno Tower
Zap Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Wizard
Valkyrie Freeze Mega Knight
Freeze
Minion Horde Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Inferno Tower Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower Zap Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Freeze
Minion Horde Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Freeze Zap Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Zap Wizard Freeze
Zap Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Zap Wizard Freeze Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Zap Wizard
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Minion Horde Freeze
Inferno Tower Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Zap Freeze Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Zap Minion Horde Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Wizard Freeze Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Zap Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap Minion Horde Freeze
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Zap Minion Horde Freeze Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Zap Minion Horde Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight Zap Minion Horde Inferno Tower Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Freeze
Zap
Minion Horde
Valkyrie Freeze
Wizard Zap Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap Minion Horde Freeze
Minion Horde Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Minion Horde Freeze
Zap
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Mega Knight
Freeze
Minion Horde
Zap Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Freeze Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard Mega Knight
Zap Minion Horde Freeze
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Zap Minion Horde Freeze
Zap Wizard
Freeze
Minion Horde Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Freeze
Zap
Zap Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076