Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon Miner
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Balloon Miner
Zap
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Balloon Miner
Fireball
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Balloon
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Balloon
Rocket
Minion Horde Goblin Hut Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Skeleton Army Miner Baby Dragon Minion Horde Goblin Hut Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Miner Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde
Rage Miner Zap
Goblin Hut
Zap Baby Dragon Balloon Miner
Rage
Minion Horde Balloon
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Goblin Hut Balloon Miner
Balloon
Zap Rage Miner Goblin Hut Baby Dragon
Miner
Zap Minion Horde Balloon Goblin Hut Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Zap
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Miner
Minion Horde
Zap
Goblin Hut
Zap Skeleton Army Baby Dragon
Rage
Skeleton Army
Zap Goblin Hut
Baby Dragon
Zap Goblin Hut
Balloon
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Zap Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Baby Dragon
Minion Horde Zap Goblin Hut Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Miner
Minion Horde Skeleton Army Zap Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Zap Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Zap
Skeleton Army Zap Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Skeleton Army Zap Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Zap Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Zap Baby Dragon Goblin Hut
Goblin Hut
Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Goblin Hut
Zap Baby Dragon Miner
Skeleton Army Zap Minion Horde Goblin Hut
Skeleton Army Zap Minion Horde
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Zap Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Minion Horde Goblin Hut
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon
Zap Baby Dragon Miner
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Miner
Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Miner Zap
Minion Horde
Miner Zap Minion Horde
Zap Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Miner
Minion Horde Baby Dragon
Zap Goblin Hut Baby Dragon
Zap Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Miner
Minion Horde Baby Dragon
Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Minion Horde
Miner Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Miner
Miner Zap Baby Dragon
Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde
Zap Minion Horde Miner
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Zap Baby Dragon
Miner Minion Horde Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076