Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Furnace
Zap
Minion Horde Furnace
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard
The Log
Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Minion Horde Furnace
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Bowler
Fireball
Minion Horde Furnace Wizard Bowler
Poison
Minion Horde Furnace Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Bowler
Rocket
Minion Horde Valkyrie Furnace Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Furnace Wizard Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Fireball Valkyrie Furnace Minion Horde Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Minion Horde Valkyrie Furnace Bowler The Log
Minion Horde
Zap
Fireball
Zap The Log
Valkyrie
Zap Furnace Wizard
Furnace
Zap Valkyrie Bowler
Wizard
Valkyrie
Bowler
Zap Furnace The Log
The Log
Zap Fireball Bowler

Synergie w obronie 3 13

Zap
Fireball Minion Horde Valkyrie Furnace Bowler The Log
Minion Horde
Zap The Log
Fireball
Zap The Log Valkyrie
Valkyrie
Zap Fireball Furnace Wizard Bowler The Log
Furnace
Zap Valkyrie Bowler
Wizard
Valkyrie The Log
Bowler
The Log Zap Valkyrie Furnace
The Log
Fireball Bowler Zap Minion Horde Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard The Log
Minion Horde Zap Valkyrie Furnace The Log
Minion Horde Furnace Bowler Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Furnace Bowler
Fireball Valkyrie Bowler The Log
Fireball Bowler The Log Zap Valkyrie Furnace
Minion Horde Furnace Zap Fireball Wizard
Bowler Zap Fireball Valkyrie The Log
Minion Horde Furnace
Minion Horde Valkyrie Bowler
Minion Horde Valkyrie Zap Fireball Furnace Wizard Bowler The Log
Minion Horde Zap Fireball Furnace Wizard
Minion Horde Furnace Bowler Zap Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Bowler Zap Minion Horde Furnace The Log
Minion Horde Furnace
Minion Horde Zap Fireball Furnace Bowler The Log
Minion Horde Wizard Fireball Valkyrie Furnace Bowler
Fireball Zap Minion Horde Valkyrie Furnace Wizard Bowler The Log
Zap Valkyrie Furnace Wizard The Log Fireball Bowler
Valkyrie Wizard Bowler Minion Horde Fireball Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Furnace Bowler
Fireball Zap Valkyrie Wizard Bowler The Log
Zap Minion Horde Valkyrie Furnace Bowler The Log
Valkyrie Bowler Zap Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Valkyrie Bowler
Fireball Furnace Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Fireball Valkyrie Furnace Bowler
Minion Horde Valkyrie
Zap Minion Horde Fireball Valkyrie The Log
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Bowler
Zap Fireball Valkyrie Bowler The Log
Bowler Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Furnace Bowler
Zap Minion Horde Fireball Valkyrie Furnace Bowler The Log
Valkyrie Bowler Zap Minion Horde Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie The Log
Fireball Zap Bowler The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Zap Minion Horde Valkyrie Furnace Bowler The Log
Fireball Wizard Zap Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace Wizard Bowler The Log
Fireball The Log Zap Wizard Bowler
Fireball The Log Zap Wizard
Minion Horde Fireball Bowler
Zap Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Bowler The Log
Fireball Zap Wizard
Fireball Bowler The Log
Minion Horde Fireball
Zap Fireball Furnace The Log
Zap Minion Horde Fireball Furnace Wizard Bowler The Log
Minion Horde Fireball Furnace Wizard Bowler The Log
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Wizard Bowler The Log
Zap Fireball Valkyrie Wizard Bowler The Log
Minion Horde Fireball Bowler The Log
Fireball Wizard
Bowler The Log
Zap Minion Horde Fireball The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie Furnace Wizard Bowler
Minion Horde
Fireball The Log Zap Wizard Bowler
Fireball Zap Wizard Bowler The Log
Fireball Zap The Log
Zap Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Bowler
Zap Minion Horde Fireball Wizard The Log
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Bowler The Log
Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap Wizard
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Bowler
The Log Zap Fireball Wizard Bowler
Zap Fireball
Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball Bowler The Log
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076