Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant
Giant Snowball
Minion Horde Flying Machine Witch
Zap
Minion Horde Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Flying Machine Witch
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Fireball
Minion Horde Flying Machine Witch
Poison
Minion Horde Flying Machine Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Minion Horde Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Minion Horde Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch The Log
Minion Horde
Zap Giant
Fireball
Zap Giant The Log
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap The Log
Flying Machine
Zap Giant
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Flying Machine Witch The Log
Witch
Zap Giant
The Log
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 4 9

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Minion Horde Flying Machine Witch The Log
Minion Horde
Zap The Log
Fireball
Zap The Log Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Fireball Witch
Flying Machine
Zap The Log
Giant
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Zap Minion Horde Flying Machine Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Flying Machine The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zap Flying Machine Witch The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Zap Flying Machine
Minion Horde Zap Fireball Flying Machine Witch
Zap Fireball Flying Machine The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Witch Zap Fireball Flying Machine The Log
Minion Horde Zap Fireball Flying Machine Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Flying Machine Witch The Log
Fireball Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Zap Minion Horde Flying Machine Witch The Log
Zap Witch The Log Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Witch
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log
Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Zap Minion Horde Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch The Log
Witch Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Flying Machine Witch
Witch Zap Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log
Zap Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Flying Machine The Log
Fireball Zap Flying Machine The Log
Minion Horde Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Zap Minion Horde The Log
Fireball Zap Minion Horde Flying Machine Witch
Minion Horde Flying Machine Witch The Log
Fireball The Log Zap Flying Machine
Fireball The Log Zap Flying Machine
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Fireball Flying Machine The Log
Fireball Zap Flying Machine
Flying Machine Fireball The Log
Minion Horde Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine The Log
Zap Minion Horde Fireball Flying Machine Witch The Log
Minion Horde Fireball Flying Machine The Log
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log
Zap Fireball Flying Machine Witch The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Minion Horde Fireball Flying Machine The Log
Zap The Log Fireball Witch
Minion Horde Witch
Fireball The Log Zap Flying Machine Witch
Fireball Zap Flying Machine Witch The Log
Fireball Zap The Log
Zap Minion Horde Fireball Flying Machine Witch
Zap Minion Horde Fireball Flying Machine Witch
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Fireball The Log
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball The Log
Zap Minion Horde Fireball Flying Machine Witch
Fireball Zap Flying Machine Witch
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A Flying Machine
The Log Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball
Minion Horde Flying Machine
Zap Minion Horde Fireball Flying Machine Witch The Log
Zap Fireball Flying Machine Witch
Zap Fireball Flying Machine Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076