Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Barrel Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Minion Horde Inferno Tower Witch
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Witch
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Fireball Baby Dragon Minion Horde Inferno Tower Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Barrel Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Minion Horde Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Minion Horde
Zap Giant Skeleton
Fireball
Zap Baby Dragon
Inferno Tower
Goblin Barrel
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Zap Fireball Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Witch
Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Minion Horde Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 11

Zap
Fireball Minion Horde Inferno Tower Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Minion Horde
Zap Inferno Tower
Fireball
Zap Inferno Tower
Inferno Tower
Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Witch
Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower Zap Witch
Minion Horde Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Minion Horde Inferno Tower Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Inferno Tower Witch
Minion Horde Inferno Tower Giant Skeleton
Minion Horde Witch Zap Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Inferno Tower Zap Fireball Baby Dragon Witch
Minion Horde Inferno Tower Zap Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Zap Minion Horde Baby Dragon Witch
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Zap Fireball
Minion Horde Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Zap Minion Horde Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Fireball Giant Skeleton
Inferno Tower
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Fireball Zap Baby Dragon
Giant Skeleton Zap Minion Horde Inferno Tower Witch
Giant Skeleton Zap Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Minion Horde Witch
Fireball Zap Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Minion Horde
Zap Minion Horde Giant Skeleton Fireball Inferno Tower Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Zap Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Fireball Inferno Tower Witch
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Minion Horde Fireball Inferno Tower Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Zap Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Minion Horde Baby Dragon
Fireball Zap Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Zap Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball
Zap Minion Horde Fireball Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Giant Skeleton
Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076