Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Tornado Fireball Hog Rider Minion Horde Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Tornado Fireball

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Tornado Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde
Zap Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Zap Hog Rider Tornado
Hog Rider
Zap Fireball Minion Horde Wizard Tornado Giant Skeleton
Wizard
Tornado Hog Rider Giant Skeleton
Skeleton Army
Tornado
Zap Fireball Wizard Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Minion Horde Hog Rider Wizard Tornado

Synergie w obronie 3 9

Zap
Fireball Minion Horde Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Minion Horde
Zap Tornado
Fireball
Zap Tornado
Hog Rider
Wizard
Tornado Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Zap Wizard Giant Skeleton
Tornado
Fireball Wizard Zap Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Wizard Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap
Minion Horde Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Tornado Zap
Minion Horde Tornado Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball Wizard Tornado Giant Skeleton
Minion Horde Zap Fireball Wizard Tornado
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Minion Horde Tornado
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Tornado Zap Fireball
Minion Horde Wizard Fireball Skeleton Army Tornado
Fireball Zap Minion Horde Wizard Skeleton Army Tornado
Zap Wizard Tornado Fireball Giant Skeleton
Tornado
Wizard Skeleton Army Minion Horde Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Minion Horde
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Minion Horde Fireball Tornado
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army
Fireball Wizard Zap Minion Horde Tornado
Skeleton Army Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Giant Skeleton Fireball Skeleton Army Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Fireball Tornado Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minion Horde Fireball Tornado Giant Skeleton
Zap Minion Horde Fireball Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Giant Skeleton
Fireball Zap Tornado
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Zap Minion Horde
Fireball Wizard Zap Minion Horde Tornado
Minion Horde Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Minion Horde Fireball Tornado
Zap Minion Horde Fireball Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Tornado
Minion Horde
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Tornado
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Zap Minion Horde Fireball
Zap Tornado Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Tornado
Zap Minion Horde Fireball Wizard Tornado
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Tornado Giant Skeleton
Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball Tornado Giant Skeleton
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076