Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Hog Rider Skeleton Army Prince Bandit
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Prince Bandit
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Bandit
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Prince Bandit
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Bandit Fireball Hog Rider Minion Horde Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Bandit Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Prince Minion Horde Bandit
Minion Horde
Zap Hog Rider Prince
Fireball
Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Fireball Minion Horde Wizard Prince Bandit
Wizard
Hog Rider Prince Bandit
Skeleton Army
Prince
Zap Minion Horde Hog Rider Wizard
Bandit
Zap Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 10

Zap
Fireball Minion Horde Skeleton Army Prince Bandit
Minion Horde
Zap
Fireball
Zap Bandit
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army
Zap Wizard Prince Bandit
Prince
Zap Wizard Skeleton Army
Bandit
Zap Fireball Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Prince Bandit
Minion Horde Skeleton Army Prince Bandit
Minion Horde Skeleton Army Prince Bandit
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Zap Bandit
Minion Horde Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Bandit
Minion Horde Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince Bandit
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball Wizard Bandit
Minion Horde Zap Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Zap Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Minion Horde Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince Bandit
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball Prince Bandit
Minion Horde Wizard Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Zap Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince Bandit
Zap Wizard Fireball Bandit
Prince
Wizard Skeleton Army Minion Horde Fireball Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Prince Bandit
Fireball Bandit Zap Wizard Prince
Skeleton Army Bandit Zap Minion Horde Prince
Skeleton Army Prince Zap Minion Horde Fireball Bandit
Minion Horde Skeleton Army Prince Bandit
Fireball Wizard Zap Minion Horde
Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball Bandit
Minion Horde Skeleton Army Prince
Zap Minion Horde Fireball Skeleton Army Prince Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Prince
Skeleton Army Zap Fireball Prince
Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball Wizard Bandit
Wizard Minion Horde Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minion Horde Fireball Prince
Zap Minion Horde Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Bandit
Fireball Zap Bandit
Minion Horde Fireball Bandit
Fireball Prince
Fireball Wizard Zap Minion Horde
Fireball Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Bandit
Minion Horde Fireball Prince
Zap Minion Horde Fireball Wizard Prince Bandit
Fireball Zap Wizard
Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Bandit
Zap Fireball Prince
Zap Minion Horde Fireball Wizard Bandit
Minion Horde Fireball Wizard Bandit
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Wizard Prince Bandit
Zap Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Zap Wizard Bandit
Fireball Zap Wizard Prince Bandit
Fireball Zap Bandit
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard Bandit
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball Skeleton Army Prince Bandit
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Prince
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076