Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Bandit Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Bandit Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Ram Rider
Zap
Minion Horde Bandit Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Bandit Sparky
The Log
Elixir Golem Bandit Ram Rider Sparky
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elixir Golem Wizard Bandit Ram Rider Sparky
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Wizard Bandit Ram Rider Sparky
Poison
Minion Horde Elixir Golem Wizard Sparky
Lightning
Wizard Bandit Ram Rider Sparky
Rocket
Minion Horde Wizard Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Elixir Golem Bandit Minion Horde Wizard Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Elixir Golem Bandit

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Sparky Minion Horde Elixir Golem The Log Bandit
Minion Horde
Zap Sparky
Elixir Golem
Zap Wizard The Log Bandit Sparky
Wizard
Elixir Golem Bandit Ram Rider Sparky
The Log
Zap Elixir Golem Bandit Ram Rider Sparky
Bandit
Zap Elixir Golem Wizard The Log Ram Rider
Ram Rider
Zap Wizard The Log Bandit
Sparky
Zap Minion Horde Elixir Golem Wizard The Log

Synergie w obronie 0 13

Zap
Minion Horde The Log Bandit Ram Rider Sparky
Minion Horde
Zap The Log Sparky
Elixir Golem
Wizard
The Log Bandit
The Log
Zap Minion Horde Wizard Bandit Ram Rider Sparky
Bandit
Zap Wizard The Log Ram Rider
Ram Rider
Zap The Log Bandit
Sparky
Zap Minion Horde The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard The Log Ram Rider Sparky
Minion Horde Sparky Zap The Log Bandit Ram Rider
Minion Horde Ram Rider Sparky Bandit
Minion Horde Sparky Bandit Ram Rider
The Log Sparky
The Log Zap Bandit
Minion Horde Ram Rider Zap Wizard
Zap The Log Bandit Ram Rider Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Bandit Sparky
Minion Horde Zap Wizard The Log Bandit Ram Rider
Minion Horde Zap Wizard Ram Rider
Minion Horde Sparky Zap Wizard The Log Bandit Ram Rider
Wizard Sparky Zap Minion Horde The Log
Sparky Minion Horde Bandit Ram Rider
Minion Horde Zap The Log Bandit Ram Rider Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Zap Minion Horde Wizard The Log Bandit Ram Rider
Zap Wizard The Log Bandit Ram Rider
Sparky Ram Rider
Wizard Minion Horde The Log Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Bandit Sparky
Bandit Zap Wizard The Log
Bandit Zap Minion Horde The Log Ram Rider Sparky
Zap Minion Horde The Log Bandit Ram Rider Sparky
Minion Horde Bandit Ram Rider Sparky
Wizard Zap Minion Horde Ram Rider
Sparky Minion Horde Bandit Ram Rider
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde The Log Bandit Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Zap The Log
Minion Horde Wizard Bandit Ram Rider Sparky
Wizard Minion Horde Sparky
Sparky Zap Minion Horde The Log
Zap Minion Horde Wizard The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log Bandit Sparky
Zap The Log Bandit Ram Rider
Minion Horde The Log Bandit Sparky
The Log Sparky
Wizard Zap Minion Horde The Log Sparky
Wizard Zap Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Wizard The Log Sparky
The Log Zap Wizard Ram Rider
The Log Zap Wizard Bandit Ram Rider
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Wizard The Log Bandit Ram Rider Sparky
Zap Wizard
The Log Bandit Sparky
Minion Horde Bandit
Zap The Log Sparky
Zap Minion Horde Wizard The Log Bandit Sparky
Minion Horde Wizard The Log Bandit Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Wizard The Log Bandit Sparky
Zap Wizard The Log
Minion Horde The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
Zap Minion Horde The Log
Zap The Log Wizard Sparky
Minion Horde
The Log Zap Wizard Bandit Ram Rider Sparky
Zap Wizard The Log Bandit Ram Rider Sparky
Zap The Log Bandit Sparky
Zap Minion Horde Wizard Sparky
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Wizard The Log Bandit Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard The Log Sparky
Zap Minion Horde Bandit
Zap Wizard Ram Rider
The Log
Minion Horde Wizard Sparky
The Log Zap Wizard
Zap Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde The Log Sparky
Zap
Zap The Log Bandit Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076