Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Witch Sparky
The Log
Hog Rider Witch Sparky
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Poison
Wizard Witch Sparky
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Hog Rider Baby Dragon Wizard Witch Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Sparky Baby Dragon Witch
Hog Rider
Zap Wizard Tornado Baby Dragon Witch
Wizard
Tornado Hog Rider P.E.K.K.A Sparky
Tornado
Zap Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky Hog Rider Witch
Baby Dragon
Tornado Zap Hog Rider Witch P.E.K.K.A Sparky
Witch
Zap Hog Rider Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Wizard Baby Dragon Witch
Sparky
Zap Tornado Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 3 11

Zap
Tornado Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Sparky
Hog Rider
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Sparky Zap Baby Dragon Witch Sparky
Baby Dragon
Zap Tornado Witch P.E.K.K.A
Witch
Zap Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A
Tornado Zap Wizard Baby Dragon
Sparky
Tornado Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zap Witch
Tornado Witch P.E.K.K.A Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
Tornado P.E.K.K.A Sparky
Tornado Zap Baby Dragon
Tornado Zap Wizard Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky Tornado
Tornado Sparky
Witch Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Wizard Tornado Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Sparky Zap Wizard Witch
Wizard Sparky Zap Tornado Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky
Tornado Zap P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Tornado Witch P.E.K.K.A
Zap Wizard Tornado Baby Dragon Witch
Zap Wizard Tornado Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Sparky Tornado
Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch P.E.K.K.A Sparky
Zap Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Witch Sparky
P.E.K.K.A Zap Tornado Sparky
P.E.K.K.A Witch Sparky
Wizard Zap Tornado Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Sparky Witch
P.E.K.K.A Sparky
Zap P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Witch Sparky
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Wizard Witch Sparky
Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Witch Sparky Zap Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Sparky
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Sparky
Wizard Zap Baby Dragon Sparky
Wizard Zap Tornado Baby Dragon Witch
Wizard Tornado Baby Dragon Witch Sparky
Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Wizard Tornado
Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Zap Wizard Baby Dragon Sparky
Zap Wizard Tornado Baby Dragon Witch
Baby Dragon Sparky
Wizard Tornado
Tornado Sparky
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Witch
Zap Wizard Tornado Baby Dragon Witch Sparky
Zap Wizard Tornado Baby Dragon Witch Sparky
Zap Tornado Baby Dragon Sparky
Zap Wizard Tornado Baby Dragon Witch Sparky
Zap Wizard Witch
Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky
Zap Witch
Zap Wizard Tornado Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Sparky
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Tornado Baby Dragon Witch Sparky
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Baby Dragon Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076