Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Wspaniale!
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Bosko!
Synergie Synergie decku Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Hog Rider

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball Hog Rider Skeleton Army
Zap Skeleton Army
Barbarian Barrel Wizard Skeleton Army Ice Wizard
The Log Hog Rider Skeleton Army
Earthquake Hog Rider Skeleton Army
Arrows Skeleton Army
Royal Delivery Hog Rider Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Fireball Hog Rider Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Poison Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Lightning Wizard Ice Wizard
Rocket Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Tornado Ice Wizard Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Skeleton Army Tornado

Synergie   5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap + Hog Rider Tornado The Log Mega Knight
Hog Rider + Zap The Log Tornado Mega Knight
Wizard + Tornado
Skeleton Army + Tornado
+ Zap Wizard Ice Wizard Hog Rider Skeleton Army Mega Knight
+ Hog Rider Zap Mega Knight
+ Tornado Mega Knight
+ Hog Rider Zap Tornado Ice Wizard The Log

Kontry   56 82

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Mega Knight The Log Tornado
Ice Wizard Wizard The Log Tornado Zap Skeleton Army
The Log Zap Wizard Tornado Mega Knight Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Ice Wizard Hog Rider
Wizard Ice Wizard
Ice Wizard Mega Knight Wizard Skeleton Army Tornado The Log
Wizard Zap Tornado Ice Wizard
Mega Knight Skeleton Army Wizard The Log
Skeleton Army The Log Ice Wizard Wizard
Tornado Skeleton Army Mega Knight Ice Wizard The Log Wizard
Mega Knight The Log Skeleton Army Wizard
Wizard Ice Wizard Tornado Zap
The Log Ice Wizard Wizard Mega Knight Zap Tornado Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Tornado Mega Knight
Tornado Skeleton Army The Log Mega Knight
Tornado Skeleton Army The Log Mega Knight Ice Wizard
Mega Knight Wizard Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight The Log Ice Wizard Zap Tornado Wizard
Ice Wizard Hog Rider Wizard The Log
Ice Wizard Wizard Tornado
Mega Knight Skeleton Army Zap Wizard Tornado Ice Wizard The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Ice Wizard The Log Hog Rider
Zap Skeleton Army Ice Wizard
Mega Knight The Log Ice Wizard Wizard Tornado
Mega Knight Wizard Skeleton Army The Log Tornado
The Log Ice Wizard
Wizard Skeleton Army Tornado Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Wizard Tornado The Log Zap Ice Wizard
Ice Wizard Skeleton Army Mega Knight Wizard The Log Zap Tornado
Tornado Skeleton Army Mega Knight The Log Zap Wizard
Wizard Tornado Ice Wizard Mega Knight Skeleton Army The Log
Zap Tornado Ice Wizard The Log Wizard
Ice Wizard Wizard Tornado
Mega Knight Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Zap Mega Knight The Log Tornado
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log Ice Wizard
Ice Wizard Wizard The Log Mega Knight Tornado
Wizard Tornado Zap Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Ice Wizard
Mega Knight Skeleton Army The Log
Ice Wizard Wizard
Mega Knight Ice Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Mega Knight Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Wizard Hog Rider
Mega Knight
Skeleton Army The Log Ice Wizard Tornado
Skeleton Army Tornado
Tornado Skeleton Army Ice Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight Wizard Ice Wizard Tornado
Skeleton Army Mega Knight Zap Ice Wizard
Zap Skeleton Army Wizard Mega Knight
Tornado Ice Wizard Mega Knight Wizard Skeleton Army
Mega Knight Zap The Log
Ice Wizard Wizard Tornado Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Ice Wizard Wizard Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight Tornado Wizard
Skeleton Army The Log Tornado Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Wizard Zap Tornado Wizard The Log
Skeleton Army Ice Wizard Wizard Mega Knight Tornado Zap The Log
Zap Skeleton Army Mega Knight Ice Wizard
Ice Wizard Zap Tornado Wizard
Wizard Mega Knight

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Mega Knight Wizard Zap Tornado The Log Ice Wizard Skeleton Army
The Log Wizard Mega Knight
Wizard Zap Skeleton Army The Log Mega Knight Tornado Ice Wizard
Mega Knight Tornado Zap The Log Wizard Ice Wizard
Tornado Zap Ice Wizard Wizard
Tornado Zap The Log Wizard Ice Wizard
Mega Knight The Log Tornado Wizard Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Wizard Mega Knight Tornado
Wizard Tornado Ice Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
The Log Wizard Tornado
Mega Knight Tornado
The Log Zap
Ice Wizard Mega Knight

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord