Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince Miner
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince Miner
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Miner Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Miner Valkyrie

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince Miner Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Prince Zap Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince Miner
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Valkyrie Hog Rider Prince Miner
Prince
Zap Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon Miner
Miner
Zap Wizard Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 0 12

Zap
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Miner
Valkyrie
Zap Wizard Baby Dragon Prince
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Zap Wizard Prince
Baby Dragon
Zap Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie
Skeleton Army Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince Miner
Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Prince Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Baby Dragon Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Prince
Wizard Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Prince
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Miner
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Zap
Valkyrie Skeleton Army Prince
Wizard Zap Baby Dragon
Skeleton Army Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Valkyrie Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Zap Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Valkyrie Prince
Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Miner Zap Wizard
Prince
Miner Zap Valkyrie Wizard Prince
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Prince
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Miner Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Prince Miner
Miner Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard Miner
Zap
Prince
Wizard
Zap Skeleton Army Prince
Zap Wizard Baby Dragon
Miner Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Prince
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076