Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Rocket Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Tornado Valkyrie Hog Rider Wizard Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie
Hog Rider Zap Wizard Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Valkyrie Wizard Rocket Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Rocket
Tornado Hog Rider
Skeleton Army
Tornado
Zap Wizard Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Tornado Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 3 9

Zap
Valkyrie Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie
Zap Wizard Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Tornado Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Rocket
Tornado
Skeleton Army
Zap Wizard
Tornado
Wizard Rocket P.E.K.K.A Zap Valkyrie
P.E.K.K.A
Tornado Zap Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Rocket Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Rocket Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Zap Valkyrie
Rocket Tornado Zap Wizard
Rocket Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Skeleton Army Zap Tornado P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Rocket Skeleton Army Tornado Zap P.E.K.K.A
Wizard Valkyrie Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado
Zap Valkyrie Wizard Tornado
P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Rocket
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Wizard Rocket Zap Tornado
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Tornado
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Tornado
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Valkyrie Rocket Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket
Zap Tornado
Rocket
Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Zap Valkyrie
Wizard Zap Rocket Tornado
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Rocket Tornado
Rocket Zap Valkyrie Wizard Tornado
Zap Wizard Rocket Tornado
Rocket
Rocket
Zap
Rocket Zap Wizard
Wizard Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Zap Wizard
Rocket Zap Valkyrie Wizard Tornado
Rocket
Rocket Wizard Tornado
Rocket Tornado
Rocket Zap
Zap Tornado Valkyrie Wizard
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Rocket Zap Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Rocket Wizard
Zap Wizard Rocket
Zap Rocket
P.E.K.K.A
Rocket Wizard
Zap Rocket Skeleton Army
Rocket Zap Wizard Tornado
Valkyrie Wizard Rocket
Zap Wizard
Rocket Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Rocket Tornado
Zap Rocket Tornado
Zap Rocket Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076