Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Ice Wizard
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Witch Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon Witch Ice Wizard
Valkyrie
Hog Rider Zap Baby Dragon Witch
Hog Rider
Zap Valkyrie Rage Baby Dragon Witch
Rage
Hog Rider Witch
Baby Dragon
Zap Valkyrie Hog Rider Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Witch
Rage Zap Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Ice Wizard
Zap Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Zap
Valkyrie Baby Dragon Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Zap Baby Dragon Witch Ice Wizard
Hog Rider
Rage
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Valkyrie Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Inferno Dragon Zap Baby Dragon Witch Ice Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon
Witch Inferno Dragon Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Witch Ice Wizard Zap Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Baby Dragon Witch Ice Wizard
Zap Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie Zap Baby Dragon Witch
Inferno Dragon
Zap Inferno Dragon
Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Ice Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Zap
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Witch Ice Wizard
Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie Inferno Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch
Zap Valkyrie
Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Zap Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Valkyrie Zap Baby Dragon Witch Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap
Zap Valkyrie
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Ice Wizard
Witch Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Witch Ice Wizard
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Ice Wizard
Zap Witch
Zap
Zap
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076