Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Hog Rider Electro Wizard
Poison
Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Hog Rider Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mega Minion
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Hog Rider Lightning The Log Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Zap Valkyrie Lightning The Log Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
The Log
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 5 10

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie The Log
Mega Minion
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Valkyrie
Valkyrie
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Hog Rider
Lightning
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Mega Minion Valkyrie Lightning Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Mega Minion Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Mega Minion Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
The Log Zap Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Mega Minion Lightning Electro Wizard Zap
Lightning Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Mega Minion The Log
Mega Minion Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Lightning The Log Electro Wizard
Valkyrie Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Lightning The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Zap Mega Minion Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Lightning Electro Wizard Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning Valkyrie
Valkyrie
Electro Wizard Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning The Log
Valkyrie Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie The Log
Zap The Log Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log
Zap Mega Minion
The Log
The Log Zap Lightning
The Log Zap Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Lightning Zap
Lightning The Log
Lightning
Lightning Zap The Log
Lightning Zap The Log
Lightning The Log
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Lightning Zap Valkyrie The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Zap The Log
Zap The Log Valkyrie
Mega Minion
The Log Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap The Log
Lightning Zap The Log
Lightning Zap Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Mega Minion
Lightning Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap The Log
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning The Log
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Mega Minion Electro Wizard
The Log
Lightning Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
The Log Zap Lightning
Lightning Zap
Mega Minion
Zap Lightning The Log Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076