Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Furnace
Zap
Furnace
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Electro Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider Furnace
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Hog Rider Furnace Electro Wizard Magic Archer
Poison
Furnace Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Furnace Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Furnace Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Valkyrie Hog Rider Furnace Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Rage Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Furnace Magic Archer
Valkyrie
Hog Rider Zap Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Zap Valkyrie Rage Furnace Electro Wizard Magic Archer
Furnace
Zap Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Rage
Hog Rider Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer Valkyrie Furnace
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Rage Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Zap
Electro Wizard Valkyrie Furnace P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie
Zap Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Furnace
Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rage
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Furnace P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Furnace Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Furnace Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Furnace Electro Wizard Magic Archer
Furnace Electro Wizard Zap Magic Archer
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Furnace
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Furnace Magic Archer
Zap Furnace Electro Wizard Magic Archer
Furnace P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Zap Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Valkyrie Furnace Electro Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Furnace Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Furnace Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Furnace Magic Archer
Electro Wizard Zap Valkyrie Furnace P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Zap Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Zap Valkyrie Furnace Magic Archer
Zap Furnace Magic Archer
Furnace Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Furnace Magic Archer
Zap Furnace Magic Archer
Magic Archer Furnace
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Valkyrie Furnace Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Furnace Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Zap Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076