Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Prince Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Prince Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Ice Wizard Hog Rider Electro Wizard Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince Electro Wizard Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Hog Rider
Zap The Log Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Prince
Zap Hog Rider The Log Ice Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Hog Rider The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider Zap Prince Giant Skeleton
Ice Wizard
Zap Prince Giant Skeleton
Electro Wizard
Zap Hog Rider Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 17

Zap
Electro Wizard Skeleton Army Prince Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Prince Giant Skeleton The Log Ice Wizard Electro Wizard
Prince
The Log Zap Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Skeleton Army The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Prince Zap Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Skeleton Army Prince Giant Skeleton The Log
Electro Wizard
Zap Skeleton Army Prince Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zap Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Zap Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Zap Ice Wizard
Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Ice Wizard
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Zap Giant Skeleton The Log
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince Zap Giant Skeleton The Log Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Zap Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Zap Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Zap Skeleton Army Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap The Log Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Prince The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Zap The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army Prince
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army Prince
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Prince Giant Skeleton The Log
Zap Giant Skeleton The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
Prince Giant Skeleton The Log
Zap The Log
Zap Ice Wizard
The Log
The Log Zap Ice Wizard
The Log Zap
Prince Electro Wizard
Zap Prince The Log Electro Wizard
Zap
The Log
Zap Prince The Log
Zap The Log
The Log
Zap Prince The Log Electro Wizard
Zap The Log
Prince Giant Skeleton The Log
Prince The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Wizard
The Log Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Prince The Log
Zap The Log
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap Electro Wizard
Prince Giant Skeleton
The Log
Zap Electro Wizard Skeleton Army Prince
Zap Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Prince Electro Wizard
The Log Zap
Zap Giant Skeleton
Prince
Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076