Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Executioner Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Witch Prince Executioner Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Witch Executioner Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Witch Executioner Electro Wizard
Lightning
Witch Prince Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Hog Rider Poison Electro Wizard Witch Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Hog Rider Poison

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince Electro Wizard Poison Witch Executioner
Hog Rider
Zap Poison Witch Prince Executioner Electro Wizard
Skeleton Army
Poison
Zap Hog Rider Prince
Witch
Zap Hog Rider Prince
Prince
Zap Hog Rider Poison Witch Electro Wizard
Executioner
Zap Hog Rider
Electro Wizard
Zap Hog Rider Prince

Synergie w obronie 1 13

Zap
Electro Wizard Skeleton Army Poison Witch Prince Executioner
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Prince Executioner Electro Wizard
Poison
Zap Electro Wizard
Witch
Zap Prince Electro Wizard
Prince
Zap Skeleton Army Witch Executioner Electro Wizard
Executioner
Zap Skeleton Army Prince
Electro Wizard
Zap Skeleton Army Poison Witch Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Zap Witch Prince Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Witch Prince Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Witch Prince Electro Wizard
Skeleton Army Poison Prince
Skeleton Army Zap Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Zap Poison Witch Executioner
Zap Poison Electro Wizard
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Poison Witch Executioner Electro Wizard Zap
Executioner Zap Poison Witch Electro Wizard
Skeleton Army Prince Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Zap Poison Witch Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Zap Prince Electro Wizard
Skeleton Army Poison Witch Prince Executioner Electro Wizard
Zap Skeleton Army Witch Prince Executioner Electro Wizard
Zap Poison Witch Executioner Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Skeleton Army Poison Witch Prince Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Witch Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Prince Executioner
Skeleton Army Zap Witch Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Zap Electro Wizard
Skeleton Army Witch Prince Executioner
Poison Executioner Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army Prince Witch Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Zap Electro Wizard Skeleton Army Poison Witch Prince
Witch Skeleton Army
Witch Prince
Skeleton Army Zap Poison Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Witch Executioner
Skeleton Army Witch Executioner
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Poison Prince Executioner
Poison Executioner Zap Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap Executioner Electro Wizard
Poison
Poison Prince
Poison Executioner Zap
Poison Executioner Zap Witch
Poison Witch Executioner
Poison Zap Executioner
Poison Zap
Poison Prince Electro Wizard
Poison Zap Prince Electro Wizard
Poison Zap Executioner
Poison Executioner
Poison
Zap Poison Prince
Zap Poison Witch Executioner
Poison Executioner
Poison
Zap Poison Prince Executioner Electro Wizard
Zap Poison Witch
Poison Prince
Poison
Prince
Zap Poison
Zap Poison Witch Executioner
Witch
Poison Zap Witch Executioner Electro Wizard
Zap Poison Witch Prince
Poison Zap
Poison Zap Witch Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Poison Witch
Poison Zap
Zap Poison Electro Wizard
Prince
Poison
Zap Electro Wizard Skeleton Army Witch Prince
Poison Zap Witch Executioner Electro Wizard
Poison Prince Executioner Electro Wizard
Zap Poison Executioner
Zap Poison
Prince Executioner
Zap Poison Witch Electro Wizard
Zap Poison Witch Executioner Electro Wizard
Poison Zap Witch Prince Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076