Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Zap Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Zap Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 10

Zap
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard
Zap Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Zap Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Zap Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap
Zap Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Zap Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Zap Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Zap Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Zap
Zap
Electro Wizard Lumberjack
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076