Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider
Zap
Minions Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Poison
Minions Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Tornado Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Tornado Fireball Hog Rider Inferno Tower Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Tornado Minions Giant Skeleton
Minions
Hog Rider Zap Giant Skeleton
Goblin Gang
Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Zap Hog Rider Tornado
Hog Rider
Zap Minions Goblin Gang Fireball Tornado Giant Skeleton
Inferno Tower
Tornado
Zap Fireball Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Minions Goblin Gang Hog Rider Tornado

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Minions Goblin Gang Inferno Tower Tornado Giant Skeleton
Minions
Zap Inferno Tower Giant Skeleton
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Giant Skeleton
Fireball
Zap Tornado Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Zap Minions Fireball Tornado
Tornado
Fireball Zap Inferno Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Minions Goblin Gang Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Tornado Minions Giant Skeleton
Inferno Tower Minions Goblin Gang
Fireball Tornado Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Tornado Zap Minions
Minions Inferno Tower Tornado Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Minions Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Inferno Tower Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Zap Fireball Tornado Giant Skeleton
Minions Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Tornado
Inferno Tower Zap Minions Goblin Gang Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Minions Goblin Gang Tornado
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Tornado Zap Goblin Gang Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Inferno Tower Tornado
Fireball Zap Minions Goblin Gang Tornado
Zap Tornado Minions Fireball Giant Skeleton
Inferno Tower Tornado
Goblin Gang Minions Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Fireball Zap Goblin Gang
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Minions Inferno Tower
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Fireball Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Giant Skeleton Goblin Gang
Fireball Zap Minions Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Minions Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Minions Fireball Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Goblin Gang
Minions Inferno Tower Giant Skeleton
Zap Fireball Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Zap Minions Fireball Tornado Giant Skeleton
Minions Zap Fireball Inferno Tower Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Tornado
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Tornado
Tornado
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Minions Goblin Gang Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
Fireball Zap Tornado
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball Tornado
Minions
Zap Fireball
Zap Fireball Tornado
Minions Fireball Giant Skeleton
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Zap Fireball Tornado
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Tornado
Fireball
Fireball Goblin Gang
Zap Fireball
Zap Fireball Tornado Giant Skeleton
Zap Minions Goblin Gang Fireball Tornado Giant Skeleton
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076