Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Prince
Giant Snowball
Minions Cannon Hog Rider
Zap
Minions Cannon Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon
The Log
Cannon Hog Rider Prince
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Hog Rider Prince
Fireball
Minions Cannon Hog Rider
Poison
Minions Cannon
Lightning
Knight Cannon Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Minions Cannon Fireball Hog Rider Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Minions

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Prince Knight Minions The Log
Knight
Minions Hog Rider Zap Fireball Prince The Log
Minions
Knight Hog Rider Zap Prince
Cannon
Fireball
Zap Hog Rider Knight The Log
Hog Rider
Zap Knight Minions Fireball The Log Prince
Prince
Zap Knight Minions Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Zap Knight Fireball Prince

Synergie w obronie 7 11

Zap
Cannon Fireball Knight Minions Prince The Log
Knight
Minions Cannon Zap Fireball The Log
Minions
Knight Zap Cannon Prince The Log
Cannon
Zap Knight The Log Minions Fireball Prince
Fireball
Zap The Log Knight Cannon
Hog Rider
Prince
The Log Zap Minions Cannon
The Log
Cannon Fireball Prince Zap Knight Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Cannon Fireball The Log
Zap Knight Minions Cannon Prince The Log
Cannon Prince Knight Minions
Cannon Prince Knight Minions
Fireball Prince The Log
Fireball The Log Zap Minions Cannon
Minions Zap Cannon Fireball
Zap Cannon Fireball The Log
Cannon Minions Prince
Knight Cannon Prince
Minions Zap Knight Cannon Fireball The Log
Minions Zap Fireball
Cannon Prince Zap Knight Minions Fireball The Log
Fireball Zap Minions Cannon Prince The Log
Knight Cannon Prince
Zap Cannon Fireball Prince The Log
Knight Minions Cannon Fireball Prince
Cannon Fireball Zap Knight Minions Prince The Log
Zap The Log Knight Minions Cannon Fireball
Cannon Prince
Knight Minions Cannon Fireball Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Prince
Fireball Zap Knight Prince The Log
Zap Knight Minions Prince The Log
Prince Zap Knight Fireball The Log
Knight Cannon Prince
Fireball Zap Minions
Prince Knight Minions Fireball
Knight Prince
Zap Knight Minions Fireball Prince The Log
Cannon
Knight Minions Prince
Zap Fireball Prince The Log
Prince Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball
Zap Knight Minions Fireball Prince The Log
Minions Zap Cannon Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Prince The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Minions
The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Minions Fireball Prince
Zap Knight Fireball Prince The Log
Fireball Zap
Knight Fireball The Log
Minions Fireball
Zap Fireball Prince The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions
Zap Fireball Prince The Log
Zap Fireball The Log
Minions Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball
Fireball The Log Zap
Fireball Zap Prince The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Prince
Fireball The Log
Zap Minions Fireball Prince
Fireball Zap
The Log Fireball
Fireball Knight Prince
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Zap Minions Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076