Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Baby Dragon
Zap
Furnace
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Furnace Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Furnace Wizard Baby Dragon
Poison
Furnace Wizard
Lightning
Furnace Wizard Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Wizard Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Wizard Tornado Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Hog Rider Furnace Baby Dragon Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Hog Rider Furnace

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Hog Rider
Zap Furnace Wizard Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Furnace
Zap Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Tornado Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Tornado
Zap Wizard Baby Dragon Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Zap Hog Rider Furnace Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Hog Rider Furnace Wizard Tornado Baby Dragon
Mega Knight
Zap Hog Rider Wizard Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Knight Furnace Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Hog Rider
Furnace
Zap Tornado Baby Dragon
Wizard
Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Tornado
Wizard Zap Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Baby Dragon
Zap Furnace Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Mega Knight
Zap Wizard Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon
Zap Furnace Mega Knight
Furnace Tornado Mega Knight Giant Skeleton
Furnace Mega Knight
Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Tornado Zap Furnace Baby Dragon Mega Knight
Furnace Tornado Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Furnace Tornado
Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Zap Furnace Wizard Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Zap Furnace Wizard Tornado Baby Dragon
Furnace Mega Knight Zap Wizard Giant Skeleton
Wizard Mega Knight Zap Furnace Tornado Baby Dragon
Furnace Mega Knight
Tornado Zap Furnace Mega Knight
Wizard Mega Knight Furnace Tornado
Mega Knight Zap Furnace Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Furnace Wizard Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Tornado
Wizard Mega Knight Furnace Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Furnace Giant Skeleton
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Zap Furnace
Giant Skeleton Mega Knight Zap Tornado
Giant Skeleton Mega Knight
Furnace Wizard Zap Tornado Baby Dragon
Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Zap Giant Skeleton Mega Knight Tornado Baby Dragon
Mega Knight Giant Skeleton
Mega Knight Zap Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Wizard
Wizard Furnace Baby Dragon Mega Knight
Zap Furnace Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Mega Knight Zap Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Zap Furnace Baby Dragon Mega Knight
Wizard Zap Furnace Tornado Baby Dragon
Furnace Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Wizard Tornado
Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon
Zap Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Tornado Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Furnace Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Wizard Tornado Baby Dragon Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Furnace Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Tornado Giant Skeleton
Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076