Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Guards
Zap
Furnace Guards
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Hog Rider Furnace Guards
Earthquake
Hog Rider Furnace Guards
Arrows
Furnace Guards
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Furnace Wizard Electro Wizard
Poison
Furnace Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Furnace Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Guards Hog Rider Furnace Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Guards Hog Rider

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Furnace Guards
Hog Rider
Zap Rage Furnace Wizard Guards Electro Wizard
Furnace
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Wizard
Hog Rider Rage P.E.K.K.A
Rage
Hog Rider Wizard Electro Wizard
Guards
Zap Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Furnace Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Rage

Synergie w obronie 1 10

Zap
Electro Wizard Furnace Guards P.E.K.K.A
Hog Rider
Furnace
Zap Guards Electro Wizard
Wizard
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
Guards
Zap Furnace Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Furnace Wizard Guards P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Furnace Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Furnace Guards Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace
Guards Electro Wizard
Guards Electro Wizard Zap Furnace Wizard
Zap Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Zap Wizard Guards Electro Wizard
Wizard Zap Furnace Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Zap Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Furnace Wizard Guards Electro Wizard
Zap Furnace Wizard Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Furnace Guards P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard
Guards P.E.K.K.A Zap Furnace Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards
Furnace Wizard Zap Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Zap Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Guards
Wizard Furnace
Guards Electro Wizard Zap Furnace P.E.K.K.A
Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap Electro Wizard
Guards
Wizard Zap Furnace
Wizard Zap Furnace
Furnace Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Guards Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap Furnace
Zap Furnace Wizard
Furnace Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Furnace Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Furnace Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Guards
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard Guards
Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Guards Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076