Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Furnace Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Furnace Guards Baby Dragon Lumberjack
Zap
Flying Machine Furnace Guards
Barbarian Barrel
Furnace Guards Lumberjack
The Log
Hog Rider Furnace Guards Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Furnace Guards
Arrows
Flying Machine Furnace Guards
Royal Delivery
Flying Machine Hog Rider Guards Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Flying Machine Hog Rider Furnace Baby Dragon Lumberjack
Poison
Flying Machine Furnace Guards
Lightning
Furnace Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Flying Machine Hog Rider Furnace Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Guards Flying Machine Hog Rider

Synergie w ataku 1 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Flying Machine Furnace Guards Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Flying Machine
Zap Hog Rider Furnace Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Zap Flying Machine Furnace Guards Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Furnace
Zap Flying Machine Hog Rider Baby Dragon
Guards
Zap Hog Rider Lumberjack
Baby Dragon
Zap Flying Machine Hog Rider Furnace Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Flying Machine Hog Rider Guards Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 1 17

Zap
Mega Knight Flying Machine Furnace Guards Baby Dragon Lumberjack
Flying Machine
Zap Furnace Guards Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Furnace
Zap Flying Machine Guards Baby Dragon Lumberjack
Guards
Zap Flying Machine Furnace Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Zap Flying Machine Furnace Guards Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Flying Machine Furnace Guards Baby Dragon
Mega Knight
Zap Flying Machine Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Baby Dragon
Lumberjack Zap Flying Machine Furnace Mega Knight
Furnace Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Furnace Guards Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Zap Flying Machine Furnace Guards Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Furnace Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Furnace Lumberjack
Guards Lumberjack Mega Knight
Guards Zap Flying Machine Furnace Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Flying Machine Furnace Baby Dragon
Furnace Lumberjack Mega Knight Zap Flying Machine Guards
Mega Knight Zap Furnace Guards Baby Dragon Lumberjack
Furnace Lumberjack Mega Knight
Zap Furnace Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Furnace Lumberjack
Mega Knight Zap Flying Machine Furnace Guards Baby Dragon Lumberjack
Zap Furnace Baby Dragon Flying Machine Guards Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Flying Machine Furnace Guards Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Mega Knight Zap Furnace
Zap Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Zap Furnace
Guards Lumberjack Mega Knight Zap
Guards Lumberjack Mega Knight
Furnace Zap Flying Machine Baby Dragon
Guards Flying Machine Furnace Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Flying Machine Baby Dragon
Guards
Mega Knight Flying Machine Guards Lumberjack
Mega Knight Zap Guards
Mega Knight Guards Lumberjack
Flying Machine Furnace Baby Dragon Mega Knight
Guards Zap Flying Machine Furnace Baby Dragon Lumberjack
Mega Knight Zap Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Guards Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Guards
Zap Furnace Baby Dragon Mega Knight
Zap Flying Machine Furnace Baby Dragon
Flying Machine Furnace Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine
Guards Lumberjack
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Furnace Baby Dragon
Zap Flying Machine Furnace Baby Dragon
Flying Machine Furnace Baby Dragon Mega Knight
Zap Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Zap Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon Mega Knight
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Flying Machine Furnace Baby Dragon
Zap Flying Machine Guards
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Flying Machine Guards
Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap
Flying Machine Mega Knight
Zap Flying Machine Guards Baby Dragon
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076