Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Royal Ghost Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Barbarian Barrel Royal Ghost Hog Rider

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Hog Rider
Zap Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel
Zap Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Hog Rider Barbarian Barrel Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning
Hog Rider Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Royal Ghost

Synergie w obronie 1 10

Zap
Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Hog Rider
Barbarian Barrel
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Zap Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Zap Baby Dragon
Lightning Zap Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Zap Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Lightning Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Lightning Royal Ghost
P.E.K.K.A Zap Lightning Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A
Baby Dragon
Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Lightning P.E.K.K.A
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Lightning
Zap Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel
Lightning
Lightning Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Lightning Royal Ghost Electro Wizard
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Barbarian Barrel
Lightning Zap Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel
Lightning Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076