Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Giant Skeleton Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Balloon Princess Inferno Dragon
Zap
Balloon Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Princess Electro Wizard
The Log
Hog Rider Giant Skeleton Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Princess
Royal Delivery
Hog Rider Balloon Giant Skeleton Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Balloon Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Balloon Princess Electro Wizard
Lightning
Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Princess Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Princess Hog Rider

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Balloon Electro Wizard Giant Skeleton The Log Princess
Hog Rider
Zap The Log Balloon Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Balloon
Zap Hog Rider Giant Skeleton The Log Princess Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Hog Rider Balloon The Log Princess Electro Wizard
The Log
Hog Rider Zap Balloon Giant Skeleton Princess
Princess
Zap Hog Rider Balloon Giant Skeleton The Log
Electro Wizard
Zap Hog Rider Balloon Giant Skeleton
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 11

Zap
Electro Wizard Giant Skeleton The Log Princess Inferno Dragon
Hog Rider
Balloon
Giant Skeleton
Zap The Log Princess Electro Wizard
The Log
Zap Giant Skeleton Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Princess
Zap Giant Skeleton The Log
Electro Wizard
Zap Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Zap The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Wizard
Giant Skeleton The Log Princess
The Log Zap Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Princess
Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Princess
Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Giant Skeleton The Log Princess
Inferno Dragon Zap Princess Electro Wizard
Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Zap The Log Princess Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Zap The Log Giant Skeleton Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap The Log Inferno Dragon
Giant Skeleton Zap The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Zap The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Inferno Dragon
Zap Princess Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Inferno Dragon
Zap Giant Skeleton Electro Wizard The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Princess
Electro Wizard Zap Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Zap Giant Skeleton The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Giant Skeleton The Log
Zap The Log Princess Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Zap The Log
Zap Princess
The Log Princess
The Log Zap Princess
The Log Zap
Electro Wizard
Zap The Log Princess Electro Wizard
Zap Princess
The Log Princess
Princess
Princess Zap The Log
Zap The Log Princess
The Log Princess
Zap The Log Princess Electro Wizard
Zap The Log Princess
Giant Skeleton The Log
Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Princess
Inferno Dragon
The Log Zap Princess Electro Wizard
Zap The Log Princess
Zap The Log
Zap Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap Princess Electro Wizard
Giant Skeleton
The Log Princess
Zap Electro Wizard Princess
Zap Princess Electro Wizard
The Log
Princess Electro Wizard
The Log Zap Princess
Zap Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton The Log Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Giant Skeleton The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076