Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Balloon Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner
Giant Snowball
Mega Minion Balloon Electro Dragon Miner
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Heal Spirit
The Log
Heal Spirit
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Mega Minion Balloon Electro Dragon Miner
Fireball
Mega Minion Balloon Electro Dragon
Poison
Mega Minion Balloon Electro Dragon
Lightning
Mega Minion Balloon Electro Dragon
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mega Minion Tornado Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Mega Minion Tornado Miner Balloon Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Zap Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 6 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Tornado Balloon Miner Heal Spirit Electro Dragon Mega Knight
Heal Spirit
Balloon Zap Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Mega Minion
Zap Heal Spirit Balloon Miner Mega Knight
Tornado
Zap Balloon Electro Dragon Mega Knight
Balloon
Zap Heal Spirit Miner Mega Minion Tornado Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Zap Heal Spirit Tornado Balloon Miner Mega Knight
Miner
Zap Balloon Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Heal Spirit Mega Minion Tornado Balloon Electro Dragon Miner

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mega Minion Mega Knight Tornado Electro Dragon Miner
Heal Spirit
Mega Minion
Zap Tornado Miner Mega Knight
Tornado
Zap Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Balloon
Electro Dragon
Zap Tornado
Miner
Zap Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Tornado Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Electro Dragon
Zap Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Tornado Mega Knight Mega Minion Electro Dragon
Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado Zap Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Mega Minion Tornado Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Tornado Miner Mega Knight
Zap Mega Minion Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Minion Zap Tornado Electro Dragon
Mega Knight Zap Electro Dragon
Mega Knight Zap Mega Minion Tornado Electro Dragon
Mega Knight
Tornado Zap Mega Knight
Mega Knight Tornado Electro Dragon
Mega Knight Zap Mega Minion Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Mega Knight Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Zap Mega Minion Electro Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight Zap Electro Dragon
Mega Knight Zap Tornado
Mega Knight
Zap Tornado Electro Dragon
Mega Minion
Mega Knight
Zap Electro Dragon Mega Knight Mega Minion Tornado
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Electro Dragon
Mega Knight Zap Tornado
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Zap Mega Minion Tornado
Mega Knight Zap Mega Minion Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Miner
Electro Dragon Miner
Zap Mega Knight
Zap Mega Minion Tornado Electro Dragon
Tornado
Zap Tornado Electro Dragon
Miner Zap Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Miner Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Miner
Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Zap Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Zap Tornado Electro Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Minion
Miner Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Miner Mega Knight
Miner Zap Tornado
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Electro Dragon Mega Minion
Mega Minion
Zap Electro Dragon Miner Mega Knight
Zap Electro Dragon
Mega Knight
Zap Electro Dragon
Zap Mega Minion Tornado Electro Dragon
Miner Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon
Zap Tornado
Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Tornado
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Tornado Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076