Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Ram Rider
Zap
Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Heal Spirit Dart Goblin Valkyrie Wizard
The Log
Heal Spirit Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Arrows
Heal Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Heal Spirit Dart Goblin Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Wizard Ram Rider
Poison
Dart Goblin Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Valkyrie Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Rage Dart Goblin Valkyrie Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Zap Rage Dart Goblin

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Ram Rider Heal Spirit Dart Goblin Valkyrie
Heal Spirit
Zap Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Dart Goblin
Valkyrie Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Dart Goblin Zap Heal Spirit Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
Heal Spirit Valkyrie Rage P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
Wizard
P.E.K.K.A
Zap Heal Spirit Dart Goblin Valkyrie Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Heal Spirit Dart Goblin Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Zap
Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Heal Spirit
Dart Goblin
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Zap Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard
Ram Rider
Zap Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Ram Rider Zap Wizard
Zap Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Zap Wizard Ram Rider
Zap Dart Goblin Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Valkyrie P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard Ram Rider
Zap Valkyrie Wizard Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Ram Rider
Valkyrie Wizard Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Wizard Zap Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Ram Rider
Zap Dart Goblin Wizard Ram Rider
Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard Ram Rider
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard Ram Rider
Dart Goblin Valkyrie Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076