Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon P.E.K.K.A Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Night Witch Ram Rider
Zap
Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Heal Spirit Night Witch
The Log
Heal Spirit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Heal Spirit Night Witch
Royal Delivery
Heal Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A Night Witch Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Night Witch Ram Rider
Poison
Night Witch
Lightning
Baby Dragon Night Witch Ram Rider
Rocket
Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap The Log Baby Dragon Night Witch Ram Rider Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Zap The Log Baby Dragon

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Ram Rider Heal Spirit Baby Dragon The Log Night Witch
Heal Spirit
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Night Witch Ram Rider
Baby Dragon
Zap Heal Spirit Lightning P.E.K.K.A Ram Rider
Lightning
Ram Rider Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Heal Spirit Baby Dragon The Log Night Witch Ram Rider
The Log
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Night Witch
Zap Heal Spirit P.E.K.K.A
Ram Rider
Zap Lightning Heal Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 1 10

Zap
Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Night Witch Ram Rider
Heal Spirit
Baby Dragon
Zap P.E.K.K.A The Log
Lightning
The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Baby Dragon
The Log
P.E.K.K.A Zap Baby Dragon Lightning Night Witch Ram Rider
Night Witch
Zap The Log
Ram Rider
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Baby Dragon The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Zap The Log Night Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Lightning Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Baby Dragon Night Witch
Lightning Ram Rider Zap Baby Dragon Night Witch
Lightning Zap Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch
Zap Baby Dragon The Log Night Witch Ram Rider
Zap Baby Dragon Night Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Night Witch Zap Lightning The Log Ram Rider
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Night Witch
P.E.K.K.A Ram Rider
Zap Lightning P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Night Witch
Zap Baby Dragon The Log Night Witch Ram Rider
Zap Baby Dragon The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Lightning The Log
P.E.K.K.A Zap Lightning The Log Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A Zap The Log Night Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Night Witch Ram Rider
Zap Baby Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Lightning Night Witch Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Lightning P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Zap The Log
Lightning P.E.K.K.A Night Witch Ram Rider
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Lightning P.E.K.K.A The Log Night Witch
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Ram Rider
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon Lightning Ram Rider
The Log Zap Lightning Ram Rider
Lightning Night Witch
Lightning Zap The Log Ram Rider
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon The Log
Lightning Zap Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Zap Baby Dragon The Log
Lightning Zap Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log Night Witch
Lightning
Lightning The Log
Lightning Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon
The Log Zap Baby Dragon Lightning Ram Rider
Lightning Zap Baby Dragon The Log Ram Rider
Lightning Zap Baby Dragon The Log
Lightning Zap Baby Dragon Night Witch
Zap Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Zap The Log Night Witch
Zap Lightning
P.E.K.K.A
Lightning The Log
Zap Lightning Night Witch
Lightning Zap Baby Dragon Ram Rider
The Log
Lightning Baby Dragon
The Log Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Lightning The Log
Zap Lightning
Lightning Zap Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076