Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Prince P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Heal Spirit Wizard Skeleton Army Magic Archer
The Log
Heal Spirit Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Heal Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Heal Spirit Wizard Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Poison
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Wizard Prince Magic Archer
Rocket
Wizard Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Skeleton Army Magic Archer Wizard Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Zap Skeleton Army Magic Archer

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince P.E.K.K.A Heal Spirit Magic Archer Mega Knight
Heal Spirit
Prince Zap Wizard P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Heal Spirit Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Zap Heal Spirit Mega Knight Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Heal Spirit Wizard
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Heal Spirit Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mega Knight Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Heal Spirit
Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Zap Wizard Prince Magic Archer
Prince
Zap Wizard Skeleton Army Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Magic Archer
Zap Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Wizard Magic Archer
Zap P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Wizard Magic Archer
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Wizard Skeleton Army Prince Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Wizard Zap Magic Archer
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Prince
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Zap Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Zap Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Prince
Wizard Zap Magic Archer Mega Knight
Wizard Zap Magic Archer
Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard
Prince
Zap Wizard Prince Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Prince Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard Mega Knight
Zap Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Wizard
Prince
Zap
Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard
Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Wizard Magic Archer
Zap Skeleton Army Prince Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Wizard Magic Archer
Zap
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Prince Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076