Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Princess
Zap
Princess Sparky
Barbarian Barrel
Heal Spirit Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Heal Spirit Princess Sparky
Earthquake
Arrows
Heal Spirit Princess
Royal Delivery
Heal Spirit Wizard P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball
Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Princess Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Princess Ice Wizard Electro Wizard Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Zap Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Heal Spirit Princess Ice Wizard
Heal Spirit
Zap Wizard P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Heal Spirit P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Heal Spirit Wizard Princess Ice Wizard
Princess
Zap P.E.K.K.A Sparky
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Heal Spirit Wizard Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Zap
Electro Wizard P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Sparky
Heal Spirit
Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard
Princess
Zap P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Wizard P.E.K.K.A Princess
Electro Wizard
Zap Wizard P.E.K.K.A
Sparky
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zap Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Princess Sparky
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Princess Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Princess Ice Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Ice Wizard Electro Wizard Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Sparky Zap P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Wizard
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Zap Princess Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard Princess Sparky
Electro Wizard Sparky Zap P.E.K.K.A
Zap Wizard P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Sparky
Zap Princess Ice Wizard Electro Wizard
Sparky
Sparky
Wizard Zap Sparky
Wizard Zap Princess Ice Wizard
Wizard Princess Sparky
Zap Wizard Princess Ice Wizard
Zap Wizard
Electro Wizard Sparky
Zap Wizard Princess Electro Wizard Sparky
Zap Wizard Princess
Princess Sparky
Princess
Princess Zap Sparky
Zap Wizard Princess Sparky
Wizard Princess Sparky
Sparky
Sparky
Zap Wizard Princess Electro Wizard Sparky
Zap Wizard Princess
Sparky
Wizard Princess
Sparky
Zap
Zap Wizard Princess Ice Wizard Sparky
Zap Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Wizard Princess Sparky
Zap Sparky
Zap Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Wizard
Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Princess Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Princess Sparky
Zap Electro Wizard Princess
Zap Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Princess Electro Wizard Sparky
Zap Wizard Princess
Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Princess Electro Wizard Sparky
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076