Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Elixir Collector Dark Prince Executioner Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Dark Prince Executioner
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel Dark Prince
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit Skeleton Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Dark Prince Executioner
Fireball
Skeleton Barrel Elixir Collector Executioner
Poison
Skeleton Barrel Elixir Collector Executioner
Lightning
Knight Elixir Collector Dark Prince Executioner
Rocket
Elixir Collector Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Elixir Collector Dark Prince Executioner Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Skeleton Barrel Dark Prince Executioner Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Skeleton Barrel Dark Prince Executioner Golem
Zap
Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Dark Prince Executioner Golem
Knight
Ice Spirit Skeleton Barrel Executioner Zap
Skeleton Barrel
Knight Ice Spirit Zap Dark Prince Golem
Elixir Collector
Dark Prince
Ice Spirit Zap Skeleton Barrel Executioner Golem
Executioner
Knight Ice Spirit Zap Dark Prince Golem
Golem
Ice Spirit Zap Skeleton Barrel Dark Prince Executioner

Synergie w obronie 2 8

Ice Spirit
Zap Knight Dark Prince Executioner
Zap
Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Dark Prince Executioner
Knight
Executioner Ice Spirit Zap
Skeleton Barrel
Zap
Elixir Collector
Dark Prince
Ice Spirit Zap Executioner
Executioner
Knight Ice Spirit Zap Dark Prince
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Skeleton Barrel Executioner
Ice Spirit Zap Knight Dark Prince Executioner
Knight Dark Prince Executioner
Knight Dark Prince
Dark Prince
Zap Dark Prince Executioner
Ice Spirit Zap Executioner
Zap Skeleton Barrel
Knight Ice Spirit Dark Prince
Executioner Zap Knight Dark Prince
Executioner Zap
Ice Spirit Zap Knight Dark Prince
Executioner Ice Spirit Zap Dark Prince
Knight
Ice Spirit Zap
Knight Dark Prince Executioner
Ice Spirit Zap Knight Dark Prince Executioner
Zap Executioner Ice Spirit Knight Dark Prince
Dark Prince Knight Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Dark Prince
Zap Knight Skeleton Barrel Executioner
Ice Spirit Zap Knight Dark Prince
Dark Prince Zap Knight
Knight Dark Prince Executioner
Executioner Ice Spirit Zap Skeleton Barrel
Dark Prince Knight
Knight Dark Prince
Zap Ice Spirit Knight Dark Prince
Knight Dark Prince
Zap Dark Prince
Dark Prince Knight Executioner
Executioner
Ice Spirit Zap Knight Dark Prince Executioner
Executioner Zap Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight
Zap Skeleton Barrel Executioner
Skeleton Barrel
Knight Skeleton Barrel Dark Prince
Executioner Zap Dark Prince
Executioner Ice Spirit Zap Skeleton Barrel
Executioner
Ice Spirit Zap Skeleton Barrel Executioner
Zap Skeleton Barrel
Zap Knight Skeleton Barrel Dark Prince
Zap Executioner
Knight Skeleton Barrel Executioner
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Executioner
Skeleton Barrel Executioner
Zap Skeleton Barrel Dark Prince Executioner
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Ice Spirit Dark Prince Executioner
Zap Skeleton Barrel Executioner
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Executioner
Zap Ice Spirit Skeleton Barrel
Zap
Zap Ice Spirit
Zap Skeleton Barrel Ice Spirit Dark Prince
Zap Executioner
Knight Dark Prince Executioner
Zap Skeleton Barrel Executioner
Zap
Dark Prince Executioner
Zap Ice Spirit
Zap Executioner
Zap Skeleton Barrel Dark Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076