Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Musketeer Hog Rider
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Musketeer
The Log
Ice Spirit Goblins Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Musketeer Hog Rider Bowler
Fireball
Musketeer Hog Rider Bowler
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer Bowler
Rocket
Musketeer Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Tornado Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Zap Tornado Fireball Musketeer Hog Rider Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Zap Tornado

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Goblins Musketeer Bowler
Goblins
Hog Rider Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider Tornado Goblins Musketeer Bowler
Fireball
Zap Hog Rider Tornado
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit Zap Bowler
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Zap Fireball Musketeer Tornado Bowler
Tornado
Zap Fireball Hog Rider Bowler
Bowler
Ice Spirit Zap Musketeer Hog Rider Tornado

Synergie w obronie 5 12

Ice Spirit
Zap Musketeer Goblins Fireball Tornado Bowler
Goblins
Ice Spirit Zap Musketeer
Zap
Ice Spirit Fireball Goblins Musketeer Tornado Bowler
Fireball
Zap Tornado Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Goblins Zap Fireball Tornado Bowler
Hog Rider
Tornado
Fireball Bowler Ice Spirit Zap Musketeer
Bowler
Tornado Ice Spirit Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Fireball Musketeer
Ice Spirit Goblins Zap Musketeer
Tornado Bowler Goblins Musketeer
Goblins Musketeer Bowler
Fireball Tornado Bowler
Fireball Tornado Bowler Goblins Zap Musketeer
Musketeer Tornado Ice Spirit Zap Fireball
Bowler Zap Fireball Musketeer
Goblins Musketeer Tornado
Tornado Ice Spirit Goblins Musketeer Bowler
Goblins Zap Fireball Musketeer Tornado Bowler
Musketeer Zap Fireball Tornado
Bowler Ice Spirit Zap Fireball Musketeer
Fireball Bowler Ice Spirit Goblins Zap Tornado
Tornado Ice Spirit Zap Fireball Bowler
Goblins Fireball Musketeer Tornado Bowler
Ice Spirit Fireball Goblins Zap Musketeer Tornado Bowler
Zap Tornado Ice Spirit Fireball Musketeer Bowler
Musketeer Tornado
Bowler Goblins Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Fireball Bowler
Fireball Zap Musketeer Bowler
Ice Spirit Goblins Zap Musketeer Bowler
Bowler Zap Fireball Musketeer Tornado
Musketeer Bowler
Fireball Ice Spirit Zap Musketeer Tornado
Goblins Fireball Musketeer Bowler
Zap Ice Spirit Goblins Fireball Tornado
Musketeer
Musketeer Bowler
Zap Fireball Tornado Bowler
Bowler Fireball
Fireball Musketeer Bowler
Ice Spirit Goblins Zap Fireball Musketeer Tornado Bowler
Bowler Zap Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Tornado Bowler
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Zap Bowler
Fireball Ice Spirit Zap Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Bowler
Fireball Ice Spirit Zap Tornado Bowler
Fireball Zap Tornado
Goblins Fireball Musketeer Tornado Bowler
Zap Fireball Musketeer Tornado Bowler
Fireball Zap Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Tornado
Zap Fireball Musketeer Bowler
Zap Fireball Tornado Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Tornado
Musketeer Tornado Bowler
Zap Fireball Musketeer
Zap Tornado Ice Spirit Fireball Bowler
Fireball Zap Musketeer Tornado Bowler
Fireball Zap Musketeer Tornado Bowler
Fireball Zap Musketeer Tornado
Zap Fireball Musketeer Tornado
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Bowler
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Bowler
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Tornado
Fireball
Fireball Musketeer Bowler
Zap Fireball Musketeer Bowler
Zap Fireball Tornado
Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer Tornado Bowler
Zap Fireball Musketeer Tornado
Zap Fireball Musketeer Tornado Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076