Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Executioner
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Executioner
Lightning
Elite Barbarians Executioner
Rocket
Elite Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Executioner Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Skeleton Army Executioner Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Executioner Giant Skeleton The Log
Goblin Gang
Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap The Log
Rocket
Skeleton Army
Executioner
Zap The Log
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Executioner Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 17

Zap
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Giant Skeleton The Log
Goblin Gang
Zap Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians
Zap The Log
Rocket
The Log
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Executioner Giant Skeleton The Log
Executioner
Zap Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Skeleton Army Executioner The Log
The Log
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Executioner Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Executioner The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Goblin Gang Executioner The Log
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Executioner Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Zap Executioner
Rocket Zap Goblin Gang Executioner
Rocket Zap Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Army Executioner Zap Giant Skeleton The Log
Executioner Zap Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket Skeleton Army Executioner Zap Goblin Gang The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Rocket Skeleton Army Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Executioner
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Executioner The Log
Zap Executioner The Log Giant Skeleton
Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Executioner Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Rocket Executioner The Log
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Zap Elite Barbarians Rocket The Log
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Zap Elite Barbarians The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Executioner
Rocket Executioner Zap Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Rocket Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Elite Barbarians Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Zap Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Gang Executioner
Skeleton Army Executioner
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Zap Rocket Executioner Giant Skeleton The Log
Executioner Zap Elite Barbarians Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton The Log
Zap Executioner The Log
Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket Executioner Zap The Log
Executioner Zap Rocket
Executioner The Log
The Log Zap Executioner
The Log Zap
Rocket Goblin Gang Elite Barbarians
Rocket Zap The Log
Zap Rocket Executioner
Rocket Elite Barbarians Executioner The Log
Rocket
Zap Elite Barbarians The Log
Rocket Zap Executioner The Log
Rocket Executioner The Log
Rocket
Rocket
Rocket Zap Executioner The Log
Rocket Zap The Log
Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Zap The Log
Zap The Log Executioner
The Log Zap Executioner
Zap The Log
Rocket Zap The Log
Elite Barbarians Zap Executioner
Zap Rocket
Elite Barbarians
Zap Rocket The Log
Zap Rocket
Giant Skeleton
Rocket The Log
Zap Goblin Gang Rocket Skeleton Army
Rocket Zap Executioner
The Log
Goblin Gang Rocket Executioner
The Log Zap Executioner
Rocket Zap Giant Skeleton
Elite Barbarians Executioner
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton The Log
Zap Rocket Executioner
Zap Rocket Executioner Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076