Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Ice Wizard Musketeer Hog Rider Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Musketeer The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Hog Rider The Log
Musketeer
Hog Rider Zap The Log
Hog Rider
Zap Goblin Gang Musketeer The Log Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Hog Rider Zap Elite Barbarians Musketeer
Ice Wizard
Zap
Electro Wizard
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 3 12

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Musketeer Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap The Log
Musketeer
Goblin Gang The Log Zap Electro Wizard
Hog Rider
The Log
Musketeer Zap Goblin Gang Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Goblin Gang The Log
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians The Log
Goblin Gang The Log Zap Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Goblin Gang Ice Wizard
Zap Musketeer The Log Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Zap Musketeer The Log
Musketeer Zap Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap The Log Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer The Log
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Zap Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang
Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Zap Musketeer The Log
Zap Elite Barbarians Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Musketeer The Log
Zap The Log
Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer The Log
The Log Zap Ice Wizard
The Log Zap
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer The Log Electro Wizard
Zap Musketeer
Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log Electro Wizard
Zap The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Ice Wizard
The Log Zap Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Elite Barbarians Zap Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer
Elite Barbarians
Zap Musketeer The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
The Log Zap Musketeer
Zap
Elite Barbarians Musketeer
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076