Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Lumberjack
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Wizard Witch Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Ice Wizard Lumberjack Giant Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Ice Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Giant Witch Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Giant
Elite Barbarians
Zap Wizard Lumberjack
Giant
Zap Goblin Gang Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Giant Lumberjack
Witch
Zap Giant Lumberjack
Ice Wizard
Zap Giant Lumberjack
Lumberjack
Zap Elite Barbarians Giant Wizard Witch Ice Wizard

Synergie w obronie 0 13

Zap
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Zap Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Wizard
Giant
Wizard
Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Witch
Zap Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Goblin Gang Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Goblin Gang Wizard Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Zap Goblin Gang Witch Ice Wizard
Goblin Gang Witch Lumberjack Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Witch Lumberjack Goblin Gang Ice Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Zap Ice Wizard Lumberjack
Zap Goblin Gang Wizard Witch Ice Wizard
Zap
Witch Goblin Gang Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang Witch Ice Wizard Zap Wizard Lumberjack
Zap Goblin Gang Wizard Witch Ice Wizard
Lumberjack Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Zap Goblin Gang Witch Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Witch Lumberjack
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack
Zap Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Wizard Elite Barbarians Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Elite Barbarians Witch
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Elite Barbarians Witch
Goblin Gang Lumberjack Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Lumberjack
Wizard Zap Goblin Gang Witch Ice Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Elite Barbarians Witch
Witch Goblin Gang
Elite Barbarians Witch Lumberjack
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang Wizard Witch Lumberjack
Wizard Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Zap Lumberjack
Zap Elite Barbarians Wizard Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Ice Wizard
Wizard Zap
Wizard Zap Witch Ice Wizard
Wizard Witch
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard Witch
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Witch
Wizard
Zap
Zap Wizard Witch Ice Wizard
Witch
Zap Wizard Witch Ice Wizard
Zap Wizard Witch
Zap
Elite Barbarians Zap Wizard Witch Ice Wizard
Zap Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Goblin Gang Witch
Zap Wizard Witch Ice Wizard
Goblin Gang Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076